Sistema Multimedia
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Definición de Sistema Multimedia
Qué es el sistema multimedia?
Un sistema multimedia es un sistema capaz de procesar datos y aplicaciones multimedia. Se caracteriza por el procesamiento, el almacenamiento, la generación, la manipulación. Los sistemas multimedia pueden definirse como cualquier aplicación que combine texto con gráficos, animación, audio, vídeo y/o realidad virtual. Cualquier sistema electrónico suministrado por ordenador que presenta información a través de diferentes medios que pueden incluir texto, sonido, y otros.
Una aplicación multimedia es un conjunto de diferentes tipos de datos. Un sistema informático multimedia es aquel que puede crear, integrar, almacenar, recuperar, etc. Los sistemas multimedia son sistemas que pueden almacenar, recuperar y procesar varios tipos de medios, como texto, gráficos, imagen, vídeo de movimiento completo, audio, etc.
Sistemas multimedia
Los multimedia pueden definirse como cualquier aplicación que combine texto con gráficos, animación, audio, vídeo y/o realidad virtual. Un sistema informático es una combinación de equipos (hardware), procesos y programas (software) y personas organizadas para realizar una función. Combinando estas definiciones, un sistema multimedia empresarial incluye equipos, programas y personas organizados con fines de comunicación, sistemas de almacenamiento y recuperación de datos (bases de datos multimedia y sistemas de archivo electrónico), seguridad de la información y uso de Internet (páginas web y aplicaciones de comercio electrónico).
Dentro de las organizaciones, los sistemas multimedia se utilizan en todas las formas de sistemas de información, desde los sistemas de procesamiento de transacciones hasta los sistemas de apoyo a las decisiones ejecutivas. Estos sistemas también pueden encontrarse en sectores como la contabilidad, la banca, las comunicaciones, la educación, el entretenimiento, los seguros, la fabricación, la medicina, el comercio minorista y el sector inmobiliario. En cualquier lugar donde se necesite combinar texto, imágenes, sonidos y animación, se encuentran los sistemas multimedia.
Los sistemas multimedia se utilizan para la seguridad, para mantener a los intrusos fuera de un sistema y para la protección de los documentos almacenados. Existen dispositivos de escaneo que escanean los ojos de los usuarios potenciales (imágenes de la retina) o las huellas del pulgar para acceder a un ordenador o a un sitio. Otros sistemas pueden escanear la firma de una persona o capturar el reconocimiento de patrones de voz con los mismos fines. El texto almacenado, las fotografías, las imágenes de documentos originales, los archivos de sonido y los archivos de vídeo pueden protegerse mediante métodos de encriptación, protección de lectura/escritura, gestión de contraseñas y protección de derechos de autor que impiden a los intrusos copiar o acceder a los archivos sensibles.
SISTEMAS ANALÓGICOS
Los sistemas multimedia analógicos utilizan libros, documentos, películas, fotografías, discos, cintas, cintas de vídeo y muchas otras formas de soporte para almacenar texto, sonidos e imágenes. A medida que la tecnología mejora, la conversión de un medio a otro y la combinación de diferentes formatos de medios se hace difícil y engorrosa.
Los sistemas analógicos están siendo sustituidos por sistemas que digitalizan los documentos originales y los almacenan en soportes digitales; no obstante, los sistemas analógicos siguen siendo vitales para fines legales, históricos y de investigación. Han surgido muchas empresas nuevas con el único propósito de convertir los soportes analógicos en formatos digitales.
MULTIMEDIA POR ORDENADOR
Los avances tecnológicos han cambiado el hardware y el software utilizados para el desarrollo de los multimedia, pasando de los equipos analógicos tradicionales a los sistemas multimedia basados en ordenador o digitales. Los ordenadores utilizan 0s y 1s para almacenar y procesar sonidos, gráficos fijos (imágenes) y vídeo en movimiento. El escaneo de textos, la creación de imágenes digitales (mediante cámaras y escáneres digitales), las tarjetas de sonido y los dispositivos de captura de vídeo analógico muestrean, comprimen y convierten los medios analógicos en una serie de señales de 0 y 1 (digitales) para su procesamiento por un ordenador. Una vez convertidos los medios analógicos a un formato digital, se puede utilizar un ordenador para manipular los distintos medios. Con el desarrollo de las cámaras de vídeo digital
y las cámaras fotográficas digitales, los medios ya están en una forma que el ordenador puede procesar, lo que facilita la fusión de texto, gráficos, vídeo, sonidos y animación en una aplicación.
La jerarquía multimedia es un término que refleja la cantidad de potencia informática que se necesita para procesar la información. Los sistemas multimedia tienen diferentes niveles de componentes que se encargan de tareas que varían en dificultad desde el simple procesamiento de texto hasta el complejo vídeo de movimiento digital. A medida que se desarrollan ordenadores más potentes, las empresas pueden utilizar más aplicaciones.
PROCESAMIENTO DE TEXTO
El texto es el primer y más sencillo nivel de la jerarquía multimedia. Tradicionalmente, el texto se ha tecleado directamente en el ordenador. Los escáneres equipados con software de reconocimiento óptico de caracteres permiten escanear el texto en el ordenador a partir de documentos impresos o de los códigos universales de los productos, utilizando escáneres de varilla o de mano.
La entrada de texto más compleja implica sistemas de reconocimiento de patrones de voz que convierten la voz en texto. Estas aplicaciones se abren paso en los sectores jurídico, sanitario y otras industrias y empresas que procesan grandes cantidades de texto. Los sistemas de conversión de texto a voz invierten este proceso y permiten leer el texto al usuario.
PROCESAMIENTO DEL SONIDO
El sonido en las aplicaciones multimedia permite describir productos, dar instrucciones, realzar una presentación o proporcionar pistas para alguna acción del espectador. El hardware para capturar y procesar los sonidos incluye una tarjeta conectada a la placa base principal del sistema informático.
Las tarjetas de sonido capturan señales de audio analógicas procedentes de micrófonos, discos compactos de música, dispositivos de interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI; como los teclados de piano electrónico) y otras fuentes de sonido a través de una toma de entrada de línea en la tarjeta. Los usuarios de ordenadores pueden conectar tocadiscos, reproductores de cintas de casete o cualquier otro dispositivo analógico desde una toma de salida de audio de esos dispositivos y grabar sonidos. Las tarjetas de sonido también tienen tomas de salida para altavoces, o la salida de audio puede enchufarse a otros dispositivos de grabación de sonido. La tarjeta contiene dos chips informáticos llamados chips AD (de analógico a digital) y DA (de digital a analógico). Estos chips convierten las ondas sonoras en dígitos y los dígitos en ondas sonoras.
El software de aplicación de sonido se utiliza para seleccionar los dispositivos y para capturar, editar y guardar los sonidos en archivos digitales. Los usuarios pueden añadir efectos como el fundido de entrada, el fundido de salida y el efecto de eco al clip de sonido digital. Existen varios estándares o extensiones de almacenamiento de archivos que compiten entre sí para los archivos de sonido del ordenador. Estos estándares dependen del fabricante del hardware o de los desarrolladores del software. Cuanto más se utilice un determinado estándar, más portátil será el archivo para otros usuarios y para las aplicaciones de Internet.
PROCESAMIENTO DE IMÁGENES FIJAS
Varias formas especializadas de multimedia incluyen sistemas de procesamiento de imágenes diseñados específicamente para manejar formularios comerciales, imágenes, gráficos o fotografías. Un ejemplo puede encontrarse en los sistemas bancarios que utilizan dispositivos de microformatos de salida por ordenador para almacenar imágenes de cheques y colocar varias imágenes de cheques en el extracto bancario del cliente o mostrarlas en una página de banca por Internet, en lugar de devolver los cheques cancelados. Las compañías de seguros utilizan sistemas de tratamiento de imágenes para escanear las solicitudes de seguro, los formularios de reclamación y las fotografías de los daños causados a la propiedad de los clientes. Los sistemas de imágenes proporcionan un acceso inmediato a toda la información almacenada en un ordenador para procesar una reclamación. En los sistemas de procesamiento de transacciones, las empresas pueden digitalizar las firmas de los clientes en los comprobantes de venta y almacenar los documentos de venta originales como prueba de compra mediante dispositivos de punto de venta. Otros «documentos de giro» pueden ser generados por un ordenador y escaneados en un ordenador para verificar una compra en un punto de recogida de mercancías.
Los escáneres y las cámaras digitales también pueden utilizarse en el procesamiento de imágenes para capturar fotografías para publicaciones impresas, sitios web de Internet y presentaciones electrónicas. Un escáner o una cámara digital pueden digitalizar una imagen convirtiendo las zonas oscuras y claras de un gráfico en puntos o píxeles mediante un dispositivo de carga acoplada. El tamaño de los archivos puede reducirse guardando los gráficos mediante sistemas de compresión/descompresión (códec) como los métodos de compresión JPEG (Joint Photographic Experts Group). Las imágenes individuales también se pueden «capturar» con una tarjeta de captura de vídeo a partir de una cinta de vídeo, de una cámara de vídeo o directamente de una emisión de televisión. En ambos casos, se guarda un archivo en formato informático para su uso futuro.
Los programas de edición fotográfica permiten a los usuarios añadir efectos especiales y editar fotos o imágenes. Los programas informáticos de dibujo y pintura generan gráficos y tablas para aplicaciones multimedia. Estos programas permiten a los usuarios dibujar objetos, llenarlos de colores y añadir texto y efectos especiales. Las imágenes creadas por el usuario se guardan en archivos y luego se incorporan a una aplicación multimedia.
PROCESAMIENTO DE VÍDEO DE MOVIMIENTO COMPLETO
A principios del siglo XXI, las emisiones de televisión y las cintas de vídeo graban imágenes en movimiento utilizando 30 imágenes fijas o fotogramas por cada segundo de movimiento. Las emisiones y las cintas de vídeo utilizan un estándar desarrollado en la década de 1950 en Estados Unidos, el estándar de emisión del Comité Nacional de Estándares de Televisión. Otros países utilizan 25 fotogramas por segundo y tienen diferentes relaciones de aspecto de la imagen (relación entre altura y anchura). A principios del siglo XXI, la emisión de televisión de alta definición y digital que se está introduciendo cambiará los estándares; las imágenes tendrán mejor calidad debido al aumento del número de píxeles y al cambio en la relación de aspecto de la imagen.
Los sintonizadores y tarjetas de captura más caros en los ordenadores permiten la captura de «movimiento completo» guardando todos los fotogramas y el sonido. Dado que estos archivos llegan a ser muy grandes (640 × 480 píxeles por fotograma por 30 fotogramas por segundo -más de 9 millones de caracteres por 1 segundo-), se han desarrollado varios métodos para comprimir los archivos de vídeo en movimiento. El vídeo se comprime para guardarlo como un archivo más pequeño y se descomprime durante la reproducción. Varios sistemas de códecs utilizan hardware que incluye chips de ordenador y software como el MPEG (Motion Picture Experts Group). Como los archivos de vídeo son grandes, suelen ser grabaciones breves o clips de vídeo. Los clips se utilizan en presentaciones comerciales, en páginas web, como descripciones de productos o como otros bytes multimedia para enfatizar un punto importante en poco tiempo. Los avances en la capacidad de almacenamiento y la velocidad de los nuevos medios de almacenamiento permitirán, con el tiempo, clips más suaves y largos. La transmisión de vídeo desde sitios web almacena grandes clips de vídeo en el sitio web anfitrión y permite que el vídeo se «transmita» en segmentos más pequeños al usuario de Internet.
ANIMACIÓN Y REALIDAD VIRTUAL
Las formas más sofisticadas de multimedia son la animación y la realidad virtual. Estos sistemas combinan gráficos fijos, vídeo, sonido y animación para formar resultados de realidad virtual. Las industrias que utilizan esta tecnología incluyen el entretenimiento, la educación y la formación, el sector jurídico, la arquitectura y la construcción, la administración pública y el transporte. Las películas de animación (anime) y los juegos de ordenador se han popularizado y requieren todos los formatos multimedia para su desarrollo.
Trabajar con la realidad virtual requiere potentes ordenadores y programas informáticos para recopilar, editar y producir el producto o el título o la presentación. Algunos ejemplos son los juegos de ordenador, el diseño asistido por ordenador, el software de mejora del hogar que permite a los usuarios diseñar y mostrar un proyecto propuesto en 3D, los simuladores de vuelo y la simulación de un accidente para la investigación de los mismos.
Revisor de hechos: Hellen
Véase También
Tecnología de la información, Tecnología de la oficina
Almacenamiento de información, Ciencias de la computación, Computación en nube, Contenido Multimedia, Datos de audio, Datos digitales, Datos multimedia, Documento, gestión de bases de datos, Plataformas, Procesamiento de imágenes, Recuperación de información, Redes de comunicación