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Recuperación de Información en las Bibliotecas Digitales

Una biblioteca digital permite a los usuarios interactuar eficazmente con la información distribuida a través de una red. Estos sistemas de información en red permiten la búsqueda y visualización de artículos de colecciones organizadas. En la evolución histórica de las bibliotecas digitales, los mecanismos de recuperación de la literatura científica han sido particularmente importantes. Las grandes visiones de 1960 condujeron por primera vez al desarrollo de la búsqueda de textos, desde las bases de datos bibliográficas hasta la recuperación de textos completos. Luego, los prototipos de investigación catalizaron el auge de la búsqueda de documentos, desde la navegación multimedia a través de redes de área local hasta la búsqueda distribuida en Internet. En el siglo XXI, esas visiones se hicieron realidad, con la búsqueda conceptual que permite la recuperación semántica a través de grandes colecciones. Cada tipo de modalidad de información multimedia, por ejemplo, texto e imagen, proporciona su propio tipo de información semántica para ayudar en la búsqueda de contenido. Es decir, la búsqueda basada en texto se refuerza con información en imágenes y vídeo, desde características de bajo nivel hasta contenido semántico de alto nivel. En este libro nos centramos solo en las técnicas y sistemas que hacen uso de las características de la imagen en sí, sin texto, para recuperar imágenes o vídeo de las bases de datos o de la web. Se proporcionan detalles sobre características específicas útiles para este propósito. Se dice que los motores de búsqueda concebidos sobre estas características se basan en el contenido: la búsqueda se guía por medidas de similitud de imágenes basadas en el contenido estadístico de cada imagen. En un nivel semántico más alto, el reconocimiento de acciones en vídeo también se examina.

Sistema Multimedia

Qué es el sistema multimedia? Un sistema multimedia es un sistema capaz de procesar datos y aplicaciones multimedia. Se caracteriza por el procesamiento, el almacenamiento, la generación, la manipulación. Los sistemas multimedia pueden definirse como cualquier aplicación que combine texto con gráficos, animación, audio, vídeo y/o realidad virtual. Cualquier sistema electrónico suministrado por ordenador que presenta información a través de diferentes medios que pueden incluir texto, sonido, y otros. Una aplicación multimedia es un conjunto de diferentes tipos de datos. Un sistema informático multimedia es aquel que puede crear, integrar, almacenar, recuperar, etc. Los sistemas multimedia son sistemas que pueden almacenar, recuperar y procesar varios tipos de medios, como texto, gráficos, imagen, vídeo de movimiento completo, audio, etc. Se vinculan los elementos de los multimedia a un sistema informático para desarrollar aplicaciones multimedia. Una vez en un ordenador (digitalizado), cada elemento puede utilizarse con software para manipular los archivos multimedia en un sistema multimedia. Los sistemas multimedia pueden aplicarse a todos los niveles organizativos y áreas funcionales de una empresa y a todo tipo de negocios e industrias. A medida que la tecnología mejore, también lo harán las aplicaciones de los multimedia.

Minería de Datos

En esta entrada se ofrece un breve resumen del campo de la minería de datos. Los temas tratados son la explosión de datos, el proceso de descubrimiento de conocimientos, las aplicaciones de la minería de datos, los datos etiquetados y no etiquetados, el aprendizaje supervisado: clasificación y predicción numérica, y el aprendizaje no supervisado: reglas de asociación y agrupación.

Historia de la Multimedia

Las historias de los multimedios aún se están negociando e incluyen las historias de los diferentes medios de comunicación, la historia de la informática y la historia de las teorías críticas aplicadas a los multimedios. Una de las historias de los multimedios es la del ordenador personal, que pasó de ser una máquina institucional diseñada para el procesamiento numérico a un ordenador personal multimedia que la mayoría de nosotros puede permitirse. Para situar la multimedia en su contexto adecuado, en esta sección se examina brevemente la historia de la multimedia, una parte relativamente reciente de la cual es la conexión entre la multimedia y los hipermedios. También mostramos la rápida evolución y revolución de la multimedia en el nuevo milenio con la nueva generación de plataformas de computación y comunicación.

Propiedad Intelectual sobre las Bases de Datos Jurídicas Online

Propiedad Intelectual sobre las Bases de Datos Jurídicas Online Este elemento es una expansión del contenido de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. Propiedad Intelectual sobre las Bases de Datos Jurídicas Online a Principios del Siglo XXI (Descripción de la situación a principios del siglo XXI del … Leer más

Sistema de Gestión de Bases de Datos

Este texto se ocupa del sistema de gestión de bases de datos en el contexto de la educación, la comunicación, la industria informática y el software. Un buen RDBMS incluye todas las funciones necesarias para implementar un esquema, importar datos al sistema y realizar consultas. Sin embargo, estas facilidades representan sólo una parte del conjunto de funciones y capacidades necesarias para crear un sistema de producción.

La prudencia sugeriría que sólo unos pocos usuarios privilegiados tuvieran la capacidad de crear y destruir bases de datos, y que un conjunto más amplio (pero no ilimitado) de usuarios pudiera añadir datos a las bases de datos existentes. También puede haber datos administrativos almacenados en la base de datos que no estén destinados a los usuarios ordinarios del sistema. Todos los principales SGBDR ofrecen facilidades -que van desde simples archivos de permisos hasta elaborados sistemas de seguridad- para limitar el acceso de los usuarios al sistema. La mayoría simplemente utiliza una base de datos separada (integrada en el propio RDBMS) que permite o deniega la capacidad de ejecutar comandos específicos

Streaming HTTP

Streaming HTTP Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. En inglés: Peer-to-Peer Video Streaming o P2P Video Streaming Transmisión de Medios basados en HTTP Tanto el proxy caching (véase más detalles) como el CDN (véase más detalles) exploran la localización temporal y … Leer más

Streaming de Vídeo P2P

El sistema de transmisión entre pares (P2P) amplía el paradigma (modelo, patrón o marco conceptual, o teoría que sirve de modelo a seguir para resolver alguna situación determinada) de multidifusión en la capa de aplicación al aprovechar la capacidad de los anfitriones finales participantes, o pares, en un grupo de multidifusión para contribuir a su ancho de banda de enlace ascendente. La primera vez que se puso de relieve fue con la llegada de Napster (1998) y Gnutella (2001). Más tarde, la filosofía de diseño del muy popular programa BitTorrent ha convergido con las soluciones académicas de multidifusión en capa de aplicación, y surgió una nueva generación de protocolos de transmisión de datos entre pares en topologías de malla aleatorias.

Vídeo bajo Demanda

En los servicios de medios bajo demanda o a la carta, las solicitudes de los usuarios son asincrónicas y, por lo tanto, un solo canal de difusión o multidifusión no puede atender las solicitudes que llegan en momentos diferentes, aunque sean para el mismo audio o vídeo. En esta sección presentaremos soluciones escalables de difusión/multidifusión para los medios bajo demanda (a la carta) con esas solicitudes asincrónicas. Obsérvese que existen sutiles diferencias entre la radiodifusión y la multidifusión: la primera se dirige a todos los destinos y la segunda a un grupo de destinos solamente. Si bien la difusión es posible en el aire, en las redes de cable o en las redes de área local, simplemente no se puede llevar a cabo a través de Internet mundial.

Redes de Distribución de Contenidos

Redes de Distribución de Contenidos (CDN) Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. Redes de Distribución de Contenidos (CDN) El caching es generalmente pasivo, en el sentido de que solo si un usuario obtiene un objeto, éste será cacheado en un proxy.Entre … Leer más

Distribución de Contenidos Multimedia en Internet

Una arquitectura simple de cliente/servidor puede resultar rápidamente inviable cuando se ponen a disposición en línea más contenidos de medios de comunicación y un mayor número de usuarios están preparados para la red y los multimedia. Se han realizado importantes estudios sobre la distribución eficiente de contenidos por Internet, dirigidos a un gran número de usuarios. La mayoría de ellos se optimizó para la entrega de objetos convencionales de la web o para la descarga de archivos. Sin embargo, el enorme tamaño, el uso intensivo del ancho de banda y la rica interactividad de los medios de transmisión por caudales plantean nuevos retos. Muchas aplicaciones emergentes, como la televisión por Internet y la transmisión de eventos en vivo, exigen además servicios de transmisión multimedia en tiempo real con un público masivo, y el desafío de la ampliación puede ser enorme. En este capítulo se analizan los mecanismos de distribución de contenido que permiten la transmisión de contenido multimedia de alta calidad y escalable, incluidos el almacenamiento en caché por proxy, la multidifusión, las redes de distribución de contenido, la transmisión entre pares y la transmisión por HTTP.

Futuro de la Multimedia

Futuro de la Multimedia Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. Evolución de las tecnologías multimedia desde este milenio y su futuro Véase también la evolución de las tecnologías multimedia hasta el tiempo actual. La multimedia en el nuevo milenio Al entrar … Leer más

Categorización de Hipertexto

Un importante caso especial de clasificación de texto surge cuando los documentos son páginas web. La clasificación automática de páginas web se conoce como clasificación de hipertexto. Se ilustran las diferencias entre la clasificación estándar de texto y la clasificación de hipertexto y se discuten los temas relacionados con esta última.

Minería de Textos

En este texto se examina un tipo particular de tarea de clasificación, en la que los objetos son documentos de texto. Se describe un método de procesamiento de los documentos para su uso por los algoritmos de clasificación dados anteriormente en esta materia utilizando una representación de bolsa de palabras.

Datos para la Minería de Datos

Los datos para la extracción de datos se presentan en muchas formas: desde archivos informáticos tecleados por operadores humanos, información comercial en SQL o algún otro formato estándar de base de datos, información registrada automáticamente por equipos como dispositivos de registro de fallas, hasta corrientes de datos binarios transmitidos desde satélites. Este texto introduce la formulación estándar para la entrada de datos en los algoritmos de minería de datos que se asumirán a lo largo de este libro. A continuación, se distingue entre los diferentes tipos de variables y se examinan cuestiones relativas a la preparación de los datos antes de su utilización, en particular la presencia de valores de datos que faltan y el ruido.

Multimedia

Multimedia, en general, es la combinación de lo que solía ser diferentes medios de comunicación que requieren diferentes tecnologías (por ejemplo, visuales y de sonido) en un solo medio, como un DVD, que puede ser reproducido en una computadora. Las personas que utilizan el término “multimedia” pueden tener puntos de vista muy diferentes, incluso opuestos. Un proveedor de entretenimiento para el consumidor, por ejemplo una compañía telefónica, puede pensar que la multimedia es la televisión interactiva con cientos de canales digitales, o un servicio similar a la televisión por cable que se ofrece a través de una conexión a Internet de alta velocidad. Por otra parte, a un vendedor de hardware le puede gustar que pensemos en la multimedia como una computadora portátil que tiene una buena capacidad de sonido y tal vez la superioridad de los microprocesadores habilitados para la multimedia que entienden instrucciones multimedia adicionales. Hay dos maneras de pensar en los multimedios. La primera es pensar en los multimedia a través de definiciones, historias, ejemplos y problemas teóricos. La segunda es utilizar los multimedia para pensar y comunicar el pensamiento. El estudio académico de los multimedios es un “pensar-sobre” que se suele comunicar a través de lugares académicos como libros de texto, artículos y conferencias. El “pensar-con” es el oficio de los multimedia que tiene sus propias tradiciones de discurso, formas de organización, herramientas y resultados. Pensar con los multimedia es utilizarlos para explorar ideas y comunicarlas. En un campo como el de los multimedia, en el que lo que pensamos es tan nuevo, es importante pensar-con. Los estudiosos de los multimedios deben tomarse en serio el reto de crear multimedios como una forma de pensar en los multimedios e intentar crear obras ejemplares de multimedios en las tradiciones de las humanidades.