Glosario de Microeconomía
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Coste de reducción
El coste soportado por el productor al reducir una externalidad.
Perfil de acción (resultado)
Combinaciones de acciones que pueden ser elegidas por los jugadores.
Avances tecnológicos (progreso tecnológico)
Cambios en el estado de la tecnología a lo largo del tiempo.
Selección adversa
La información asimétrica ejerce una externalidad negativa sobre los vendedores de bienes de alta calidad.
Ancla
Información utilizada como punto de partida para tomar una decisión.
Teorema de la imposibilidad de Arrow
Ningún sistema de votación por rango puede convertir las preferencias individuales en un ordenamiento de preferencias sociales satisfactorio.
Monopolio artificial
El poder de monopolio de una empresa se deriva de las restricciones legales que impiden la entrada.
Información asimétrica
Situación en la que los conjuntos de información de los jugadores difieren.
Atributos
Signos observables que pueden ser manipulados por los jugadores informados y cuyo valor es utilizado por los jugadores desinformados para actualizar sus previsiones.
Subasta
Venta de un bien invitando a los compradores potenciales a anunciar la cantidad que están dispuestos a pagar.
Subastador
Persona que anuncia los precios sucesivos hasta declarar un conjunto en el que se liquidan los mercados.
Disponibilidad
La facilidad de recuperación de un artículo, tomada como medida de su frecuencia relativa.
Coste medio
El coste de producción por unidad de producto.
Aprendizaje bayesiano
Revisión (o actualización) de una prioridad al recibir información.
Prioridad bayesiana
Variable aleatoria que define las creencias cuya distribución de probabilidad subjetiva cambia a medida que se recibe la información.
Punto de felicidad
El paquete de consumo ideal.
Restricción presupuestaria (de asequibilidad)
Aquellos paquetes de consumo que cuestan toda la cantidad de dinero disponible.
Conjunto presupuestario (asequible)
Todos los paquetes de consumo que pueden adquirirse por un coste inferior a los ingresos.
Insumo de capital
El valor monetario de los activos utilizados en la empresa.
Cambios en el margen
Cambios muy pequeños en el nivel de una actividad.
Características
Fuentes de utilidad incorporadas en un bien.
Características (de los bienes de experiencia)
Cualidades subyacentes (no observables) de un bien que, sin embargo, determinan su valor.
Cogniciones
Procesos mentales que intervienen en la adquisición de conocimientos.
Disonancia cognitiva
Tensión mental causada por cogniciones mutuamente incompatibles.
Colusión
Acuerdo entre empresas sobre su comportamiento para aumentar sus beneficios.
Recurso de propiedad común
Recurso excluible al que tienen acceso los miembros de un grupo.
Valores comunes
Un bien con el mismo valor para todos los oferentes, para el que las estimaciones de valor se deducen de las señales.
Demanda compensada (hicksiana)
La demanda del consumidor que minimiza el gasto.
Juego competitivo
Un juego en el que el aumento de los beneficios de un jugador requiere una reducción de los beneficios de los demás.
Completitud
Relación de preferencia definida para cada par de paquetes de consumo.
Conjetura
Una creencia sobre las acciones que elegirán los competidores.
Conjeturas consistentes
Todas las creencias de las empresas sobre las acciones de los competidores son correctas.
Consumo llamativo
Una exhibición pública de consumo para demostrar riqueza.
Maximización restringida
Método para resolver problemas de elección en el que las soluciones se extraen de un conjunto restringido.
Paquete de consumo
Combinación de cantidades de bienes disponibles para el consumidor.
Perfil de consumo
Lista del gasto total en una secuencia de períodos de tiempo.
Convexidad
Todo conjunto preferido es convexo.
Juego de coordinación
Un juego con varios equilibrios, en el que los jugadores obtienen ganancias coordinando sus acciones.
Función de coste
El menor gasto posible requerido para producir cualquier nivel de producción, dados los precios de los insumos.
Costes de producción
El gasto necesario para realizar las ventas.
Conjetura de Cournot
La creencia de que la producción de un competidor no variará con la propia producción.
Función de demanda
La relación entre el precio de un bien y la cantidad que compra un consumidor.
Factor de descuento
Relación entre el valor actual del dinero y su valor futuro.
Estrategia dominante
La acción que es la mejor respuesta a todas las acciones que podrían elegir otros jugadores.
Equilibrio de estrategia dominante
El equilibrio de Nash en el que la estrategia de cada jugador es dominante.
Subasta holandesa (descendente)
Una subasta llevada a cabo a viva voz, con la ATP descendente; la primera puja gana.
Eficiencia económica
Estado en el que la reasignación de recursos no puede mejorar el resultado.
Eficiencia económica en la producción
Propiedad del paquete de insumos que minimiza los costes: si se cambian los insumos mientras se mantienen constantes los gastos, los costes aumentan.
Excedente económico
La diferencia entre la DAP y la ATM; el beneficio social de una transacción.
Demanda elástica (o inelástica)
Reducción proporcional de la demanda tras una subida de precios que es mayor (menor) que la subida proporcional de precios.
Elasticidad de sustitución
El cambio proporcional en la composición de un paquete que resulta de un pequeño cambio proporcional en la tasa marginal de sustitución.
Curva de Engel
Gráfico de la demanda en función de la renta.
Subasta inglesa (ascendente)
Subasta en la que las pujas se hacen verbalmente, ascendiendo en valor hasta que no se recibe una puja más alta.
Envolvente
Curva que forma el límite de otras curvas.
Principio de igualdad marginal
Regla según la cual, cuando el recurso se utiliza con la mayor eficacia posible, la relación entre los beneficios marginales y los costes será la misma en todos los usos alternativos del recurso.
Rendimientos de escala eventualmente decrecientes
Rendimientos de escala que disminuyen sólo cuando la producción es elevada.
Exceso de demanda
Situación en la que los vendedores potenciales ofrecen menos cantidad de un bien de la que los compradores desean adquirir.
Exceso de demanda en el mercado
Demanda de un bien que supera la cantidad de la dotación.
Exceso de oferta
Situación en la que los vendedores potenciales ofrecen más cantidad de un bien de la que los compradores desean adquirir.
Economía de intercambio
Modelo en el que las dotaciones adoptan la forma de paquetes de bienes, que luego se intercambian.
Excluibilidad
Propiedad de un bien que permite a su propietario impedir que otros lo utilicen.
Utilidad esperada
Suma ponderada por la probabilidad de todos los valores posibles de las puntuaciones de utilidad de una lotería; la media de la utilidad.
Valor esperado
Suma ponderada por la probabilidad de todos los valores posibles de una variable aleatoria; el valor medio de la variable.
Función de gasto
El menor dinero necesario para alcanzar una utilidad aceptable, dados los precios de los bienes.
Proporción de gasto
La proporción de dinero que se gasta en un bien específico.
Bien de experiencia
Bien cuya naturaleza sólo puede confirmarse mediante el uso.
Forma extensiva de juego
Representación de un juego estratégico en el que las decisiones pueden tomarse de forma secuencial.
Externidad
El efecto de las decisiones de un individuo sobre los beneficios de otro.
Factor de producción
Activo contratado por una empresa en su proceso de producción.
Empresa
Una entidad comercial; a menudo una sociedad limitada.
Discriminación de precios de primer grado
Venta de cada unidad de un bien a un precio diferente.
Subasta de primer precio
Subasta en la que el mejor postor gana y paga su propia oferta.
Free-riding
Obtener acceso a un bien público sin contribuir al coste de su provisión.
Activos fungibles
Activos en los que las unidades individuales son sustitutos perfectos.
Valor futuro
El valor de una suma de dinero disponible en el presente, evaluado en un momento determinado del futuro.
Juego
Modelo matemático de las interacciones entre los responsables de la toma de decisiones.
Equilibrio general
Todos los precios del mercado se determinan al mismo tiempo, con compensación simultánea del mercado.
Comportamiento de Giffen
Un aumento del precio de un bien provoca un aumento de la demanda.
Heurística
Una regla de decisión.
Historia
El camino a través de un árbol de decisión, desde el nodo inicial hasta los resultados.
Homogeneidad de grado t
La capacidad de respuesta de una función a los cambios escalares de las entradas.
Diferenciación horizontal
Diferenciación espacial tal que las preferencias de los consumidores sobre las características difieren.
Compatibilidad de incentivos
Propiedad de un mecanismo tal que los participantes revelan su verdadero tipo.
Efecto renta
Cambio en la demanda tras un aumento de precios que se asocia a una pérdida de poder adquisitivo.
Elasticidad renta de la demanda
La respuesta de la demanda de un consumidor a un cambio en la renta.
Senda de expansión de la renta
Curva que muestra los paquetes de consumo más preferidos y asequibles a medida que varía la renta.
Curva de oferta de ingresos
Nombre alternativo de la trayectoria de expansión de la renta.
Información incompleta
Situación en la que un jugador de un juego carece de información relevante para tomar una decisión.
Independencia
Cualidad de los ensayos sucesivos, tal que el resultado de uno no puede estar relacionado (causalmente) con el resultado de los otros.
Indiferencia
Clasificación igualitaria de los resultados, de modo que ninguno se considera mejor que el otro.
Curva de indiferencia
La representación de todos los paquetes de consumo igualmente preferidos.
Utilidad indirecta
La mayor utilidad posible dados los precios y el dinero disponible para financiar el consumo.
Oferta individual (de la empresa)
La cantidad de producción de una empresa a un precio determinado.
Demanda individual
La cantidad de un bien que se compra a un precio determinado.
Bien inferior
Bien cuya demanda disminuye con la renta.
Utilidad instantánea
La utilidad generada en un periodo de tiempo concreto.
Función de demanda inversa
El precio que una empresa puede fijar en función de la cantidad que demandan los consumidores.
Línea de isocostes
Todas las combinaciones de insumos que se pueden contratar por un precio determinado.
Curva de isobeneficio
Contorno de la función de beneficios que muestra las combinaciones de productos de la empresa para las que ésta alcanza un beneficio objetivo.
Isocuanta
Curva que muestra las combinaciones de insumos para las que la producción es constante.
Insumo de mano de obra
Número de horas de esfuerzo dirigidas a la actividad productiva.
Ley de los números pequeños
La creencia de que una muestra debe tener las propiedades de distribución de toda la población.
Período de tiempo largo
Período en el que se puede variar la utilización de todos los factores.
Aversión a las pérdidas
El deseo de evitar las pérdidas.
Lotería
Descripción de un experimento en términos de los valores que toma una variable aleatoria, que representa los resultados y su distribución de probabilidad asociada.
Coste marginal
La tasa a la que cambian los costes cuando cambia la producción.
Producto marginal
Tasa de variación de la producción al variar el uso de un insumo.
Tasa marginal de sustitución (TMS)
La tasa de disminución del consumo de un bien que compensa el aumento del consumo de un bien alternativo.
Tasa marginal de sustitución técnica
La tasa a la que un factor de producción debe ser sustituido por otro para mantener la producción.
Tasa marginal de transformación
Tasa a la que disminuye la producción de un bien cuando aumenta la de otro.
Utilidad marginal
Tasa de variación de la utilidad a medida que aumenta la cantidad disponible de un bien.
Utilidad marginal de un bien
Tasa de variación de la utilidad a medida que aumenta el consumo del bien, manteniéndose constante el consumo de otros bienes.
Compensación del mercado
Situación en la que los vendedores potenciales ofrecen la cantidad de un bien que los compradores desean adquirir.
Cobertura del mercado
Las estrategias de las empresas garantizan que todos los consumidores estén en el mercado, sin que haya demanda insatisfecha.
Demanda de mercado
La cantidad total de un bien que se compra en un mercado a un precio determinado.
Equilibrio del mercado
El precio de mercado y la cantidad comercializada de manera que la oferta de mercado sea igual a la demanda de mercado.
Poder de mercado
Situación en la que los participantes en el mercado, mediante sus acciones, pueden afectar a la cantidad negociada o al precio de mercado.
Precio de mercado
El precio al que se realizan todas las transacciones en un mercado.
Oferta de mercado
La cantidad total de un bien que se comercializa a un precio determinado.
Mercados
Una abstracción del concepto físico de un lugar y un momento en el que los compradores y vendedores de un bien o un servicio se reúnen para participar en intercambios.
Mecanismo
Estructura de incentivos diseñada para provocar la revelación veraz de tipos o preferencias.
Votante mediano
Persona que se encuentra en el punto central de una distribución unidimensional de creencias políticas.
Teorema del votante medio
Afirmación de que los manifiestos de los partidos políticos son muy parecidos sobre la base de que para ganar el poder cada partido requiere el apoyo del votante mediano.
Método de los gradientes iguales
Método de resolución de problemas de elección que aplica explícitamente el principio equimarginal y las restricciones de recursos.
Estrategia de minimización
La estrategia que consiste en elegir la acción que tiene la mayor retribución mínima.
Estrategia mixta
Una distribución de probabilidad sobre las acciones, utilizada para elegir la acción de un jugador.
Monopolio
La empresa es el único proveedor en un mercado.
Transformación monótonamente creciente
Un valor de dominio mayor conduce a un valor de imagen mayor.
Monotonicidad
Si el paquete Y no tiene menos bienes que el paquete Z, entonces Y es (débilmente) preferible a Z.
Equilibrio de Nash
Resultado en el que todas las estrategias son las mejores respuestas a las acciones de otros jugadores.
Monopolio natural
El poder de monopolio de una empresa si se deriva de los rendimientos crecientes en la producción.
Externalidad negativa
Externidad con un efecto perjudicial.
Externalidad de red
Beneficio que obtiene el usuario de un bien o servicio por su uso por parte de otros.
Renta nominal
El dinero que está disponible para comprar bienes y servicios.
Bien normal
Bien cuya demanda aumenta con la renta.
Numerario
Bien que sirve como unidad de valor en la economía.
Oligopolio
Estructura de mercado en la que unas pocas empresas suministran un bien o servicio.
Recurso de libre acceso
Un recurso no excluible pero con rivalidad.
Condicionamiento operante
Aprendizaje basado en la obtención de recompensas (o la experiencia de castigos) por un comportamiento.
Coste de oportunidad
Cantidad de bienes a los que se renuncia para aumentar el consumo de algún bien específico.
Demanda ordinaria (marshalliana)
La demanda del consumidor que maximiza la utilidad.
Parámetro
Valor de un modelo que es fijo pero indeterminado.
Eficiencia de Pareto
Una división tal que no existen más mejoras de Pareto.
Mejora de Pareto
Una división de la dotación tal que nadie está peor y al menos una persona está mejor.
Conjunto de Pareto (curva de contrato)
Todas las divisiones son pareto-eficientes.
Equilibrio parcial
Un resultado del mercado que está determinado únicamente por las condiciones de ese mercado.
Restricción de participación
Ante una elección discreta, la participación no empeora la situación del agente.
Equilibrio bayesiano perfecto
Equilibrio de un juego extensivo con información incompleta, en el que todas las revisiones de los jugadores de las prioridades y las estrategias son consistentes.
Complementos perfectos
Un par de bienes cuya tasa marginal de sustitución es cero.
Divisibilidad perfecta
Tecnología que permite incrementos infi nitesimales en el uso de los factores.
Información perfecta
Situación en la que una persona tiene toda la información que necesita para tomar una decisión.
Mercado perfecto
Un mercado en el que se cumplen todos los supuestos de la competencia perfecta.
Discriminación perfecta de precios
Venta de cada unidad de un bien a la DAP del comprador.
Sustitutos perfectos
Un par de bienes cuya tasa marginal de sustitución es constante.
Demanda perfectamente elástica
La demanda cae a cero tras cualquier subida de precios.
Demanda perfectamente inelástica
No hay cambios en la demanda tras una subida de precios.
Impuesto pigoviano
Impuesto cuyo tipo marginal es el coste social marginal menos el coste privado marginal.
Jugador
Participante en un juego.
Elasticidad puntual
La medida de la elasticidad en un punto específico de una curva.
Consumo posicional
La utilidad depende del nivel de consumo en relación con el consumo de otros consumidores.
Externalidad positiva
Externidad con un efecto beneficioso.
Preferencia
Clasificación de dos resultados en función de cuál se considera mejor.
Ordenación de las preferencias
Una clasificación completa de todos los paquetes de consumo.
Valor actual
El valor de una suma de dinero disponible en una fecha futura, como si estuviera disponible ahora.
Discriminación de precios
Venta de unidades de un bien a diferentes precios.
Elasticidad del precio de la demanda
La capacidad de respuesta de la demanda de un consumidor a los cambios en los precios.
Ruta de la oferta de precios
Conjunto de todos los conjuntos de consumo más preferidos y asequibles que se forman cuando varía el precio de un bien.
Aceptante de precios
Una empresa que acepta el precio de mercado como algo dado.
Margen precio-coste
La capacidad de un monopolio para obtener beneficios de una transacción marginal.
Coste privado
Coste soportado por un individuo al tomar una decisión que da lugar a una externalidad.
Bien privado
Un bien que es excluible y rivaliza.
Valores privados
Valoraciones personales derivadas de señales privadas.
Distribución de la probabilidad
Función que mide la probabilidad de que se produzcan determinados acontecimientos.
Racionalidad procedimental (limitada)
Elección mediante un proceso de toma de decisiones prescrito.
Uniformidad del producto
Situación en la que todas las unidades de un bien son idénticas.
Producción
Proceso mediante el cual una empresa toma los insumos de los factores y los convierte en bienes y servicios.
Función de producción
La relación entre los insumos utilizados y la producción.
Frontera de posibilidades de producción
Curva formada a partir de las combinaciones de producción justamente factibles.
Beneficio
Los ingresos de una empresa por las ventas, menos los costes de producción.
Beneficios
La diferencia entre los ingresos y los costes.
Prospecto
Nombre alternativo de la lotería.
Teoría de las perspectivas
Teoría del comportamiento en la toma de decisiones ante la incertidumbre.
Bien público
Bien no excluible y no rival.
Líder en cantidad
La empresa de un oligopolio que elige primero su nivel de producción.
Variable aleatoria
Función cuyo valor está determinado por acontecimientos aleatorios.
Aleatoriedad
Cualidad de un ensayo tal que todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrir.
Función de reacción
La elección óptima en función de las conjeturas sobre el comportamiento de los competidores.
Renta real
La capacidad de generar utilidad a partir del consumo.
Reflexividad
Relación de preferencia que permite comparar el paquete consigo mismo.
Representatividad
La probabilidad de que un resultado sea mayor cuando las propiedades distributivas de la muestra son las mismas que las de la población.
Rendimiento a escala
Medida de la capacidad de respuesta de la producción a la escala de los insumos.
Ingresos (ingresos totales)
Los ingresos de una empresa por la venta de la producción.
Ingresos
Los ingresos que el vendedor obtiene de las ventas de bienes y servicios.
Aversión al riesgo
Comportamiento que refleja una preferencia por un resultado determinado en lugar de participar en loterías.
Comportamiento que refleja una preferencia por la participación en loterías en lugar de un resultado determinado.
Neutralidad al riesgo
Indiferencia entre determinados resultados y la participación en loterías.
Prima de riesgo
El pago que una persona con aversión al riesgo hará para transferir el riesgo a otra persona.
Rivalidad
Una propiedad de un bien tal que el uso por parte de una persona reduce la cantidad disponible para los demás.
Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):
Satisfacción
Fijación de un objetivo de aceptabilidad para una elección y detención de un proceso procesalmente racional en cuanto se alcanza el objetivo.
Escala de producción
La escala de producción es una medida del grado de utilización de todos los factores de producción, si la tecnología es constante.
Escasez
Situación en la que la cantidad de un bien o servicio que se busca es menor que la cantidad disponible.
Subasta de oferta cerrada
Una subasta en la que las ofertas se presentan por escrito.
Discriminación de precios de segundo grado
Fijación de un precio diferente para cada comprador del bien.
Subasta de segundo grado
Nombre alternativo de una subasta Vickrey.
Teoría de la autopercepción
Justificación de una elección mediante la afirmación de la existencia de preferencias.
Separación
Resultado de un juego en el que una señal permite identificar correctamente los tipos.
Corto plazo
Período en el que el uso de un factor es fijo.
Señal
Manipulación de un atributo para transmitir información sobre una característica.
Coste social
El coste de la actividad, incluidas las externalidades negativas.
Planificador social
Individuo con autoridad para asignar recursos para maximizar el bienestar social.
Preferencias sociales
Una agregación de las preferencias individuales sobre los resultados.
Función de bienestar social
Función que pondera las preferencias individuales.
Diferenciación espacial
Distribución de las características de los bienes que puede medirse.
Estado de la tecnología
Medida de los insumos necesarios en un momento dado para producir una unidad de producto.
Juego estratégico de información completa
Juego en el que un grupo fijo de jugadores elige sus acciones al mismo tiempo, anticipando el comportamiento de los demás.
Interdependencia estratégica
Situación en la que las decisiones de cada participante afectan a los resultados de todos los demás.
Estrategia
Acciones que elige un jugador, dadas sus creencias (sobre las acciones de otros jugadores).
Estrategia (en juegos extensivos)
Una lista de las acciones que un jugador elige (dadas las acciones anteriores) cuando se le pide que haga una elección.
Subjuego
La parte del juego que comienza al final de una sub-historia, cuya longitud es el número de decisiones tomadas en ella.
Perfección del subjuego
Un resultado tal que la elección realizada al final de cada subhistoria es óptima dentro del subjuego subsiguiente.
Subhistoria
La parte inicial de la historia.
Subsistencia
El consumo mínimo necesario para la supervivencia.
Efecto de sustitución
El cambio en la demanda tras un aumento de precios para un consumidor con un objetivo de utilidad fijo.
Bien superior
Bien cuya demanda aumenta más rápidamente que la renta.
superior
Eficiencia técnica
Producción que utiliza una combinación de insumos tal que el uso de menos de cualquier insumo produce una caída en la producción.
Tecnología
La intensidad relativa de uso de los factores de entrada en la producción.
Tecnología de producción
La combinación de insumos utilizada para producir una cantidad (unitaria) de producto.
Discriminación de precios de tercer grado
Fijación de un precio diferente para cada clase de comprador.
Efecto total
El cambio en la demanda tras un aumento de precios para un consumidor con una cantidad fija de dinero para gastar.
Producto total
El producto que una empresa puede producir cuando varía el uso de un solo insumo.
Transitividad
Una relación de preferencia que es consistente y que, por tanto, puede aplicarse sucesivamente.
Tarifa en dos partes
Estructura de tarificación basada en una cuota de acceso más una cuota de uso.
Utilidad
Medida de la fuerza de la preferencia por un paquete, establecida por la ordenación de las preferencias.
Frontera de posibilidades de utilidad
Curva formada por las combinaciones de utilidad que son simplemente factibles.
Variable
Valor en un modelo que se obtiene al resolver el modelo.
Diferenciación vertical
Diferenciación espacial con acuerdo en la clasificación de los productos.
Subasta Vickrey
Una subasta realizada con ofertas escritas, en la que el mejor postor gana y paga una cantidad igual a la segunda oferta más alta.
Mecanismo Vickrey-Clarke-Groves (VCG)
Mecanismo que cobra a las personas por los costes que sus elecciones imponen a los demás.
Equilibrio walrasiano
Conjunto de precios que garantiza que todos los mercados se liquiden al mismo tiempo.
Preferencia débil
Clasificación de dos resultados basada en que uno se considera al menos tan bueno como el otro.
Conjunto (débilmente) preferido
Todos los conjuntos de consumo que se consideran al menos tan buenos como el conjunto de referencia.
Pérdida de bienestar del monopolio
El coste para la sociedad de que un bien sea producido por un monopolio en lugar de por una industria perfectamente competitiva.
Preferencias bien controladas
Un ordenamiento representado por conjuntos preferidos infinitos, convexos, cerrados y anidados.
Disposición a aceptar (WTA)
El precio mínimo por el que un vendedor venderá una unidad de un bien.
Disposición a pagar (DAP)
El precio máximo que un consumidor pagará por una unidad de un bien.
Juego de suma cero
Un juego en el que los pagos en todos los resultados suman cero: un juego puramente competitivo.
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