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Juegos de PC

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Juegos de PC

Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. [aioseo_breadcrumbs]

Juegos para PC y Videojuegos

Nota: más detalles respecto a los Videojuegos se encuentra aquí.

Los videojuegos y los juegos de computadora, a menudo llamados juegos electrónicos, son programas de computadora que usan una combinación de texto, gráficos, video y sonido para crear acción o “juego”. Van desde juegos simples para niños pequeños hasta juegos realistas y sofisticados adecuados para entrenar a aviadores y capitanes de petroleros.Entre las Líneas En cada caso, el jugador controla la acción mediante un dispositivo de entrada, como un joystick o los botones de un ratón (véase dispositivos de entrada-salida).

El jugador puede ser el único protagonista del juego. Como tal, debe trabajar a través de una red de posibles acciones, interactuando con los movimientos del juego. La victoria se logra a través de una combinación de destreza, conocimiento y estrategia.Entre las Líneas En otros juegos, los jugadores no compiten contra el programa sino contra una o más personas. Estos múltiples jugadores pueden introducir sus movimientos en la misma máquina o en ordenadores de otros lugares del mundo que se comunican a través de redes informáticas.

Muchos juegos están diseñados para ser jugados en computadoras personales (PC). Otros están diseñados para máquinas recreativas, máquinas de juego de mano o consolas de videojuegos domésticas que se conectan a un televisor. A menudo se dispone de diferentes versiones del mismo juego para varias de estas plataformas, ya que cada una de ellas tiene ciertas ventajas y desventajas.

Una máquina recreativa permite que una o más personas jueguen durante un número determinado de minutos después de insertar una moneda.Entre las Líneas En el pasado, los principales fabricantes a menudo construían máquinas recreativas que podían llevar actualizaciones de juegos nuevos pero similares. Así, una máquina que inicialmente jugaba a Space Invaders podía ser mejorada para jugar a otro título de Slide-and-Shoot. La sustitución se realizaba simplemente reemplazando un chip ROM (memoria de sólo lectura) por otro (véase memoria de la computadora). Las máquinas recreativas de hoy en día suelen estar dedicadas a juegos específicos. Por ejemplo, una máquina recreativa puede ofrecer un juego de carreras automático que es el único software de la máquina. Incluso el hardware puede estar especialmente diseñado para ese juego. Los controladores, por ejemplo, pueden montarse en un volante en lugar de en un joystick estándar.

Las consolas de videojuegos domésticos están diseñadas específicamente para jugar. Todas las consolas de un modelo de marca específico son iguales. Son unidades autónomas que no son cambiadas por los propietarios.

Una Conclusión

Por lo tanto, los diseñadores de juegos pueden escribir y probar un juego sabiendo que todos los que van a comprarlo tienen exactamente la misma pieza de hardware, aunque no contenga las últimas novedades tecnológicas. Algunos juegos de consola emplean ahora una amplia gama de dispositivos de entrada, que van desde instrumentos musicales hasta controladores con reconocimiento de posición. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Estos dispositivos permiten a los jugadores interactuar con sus juegos de una forma más física. Los jugadores pueden realizar movimientos de baile en una alfombra, tocar un instrumento musical, empuñar una espada o balancear una raqueta de tenis. Este nuevo nivel de interacción física ha llevado a aplicaciones de fitness en el hogar. Algunas de las últimas tecnologías permiten que la consola de juegos reconozca el habla, los movimientos corporales e incluso las expresiones faciales de los jugadores. De esta manera, los jugadores están completamente libres de los controladores. Estos avances prometen sumergir aún más al jugador en la experiencia de juego.

Los PCs generalmente tienen más memoria y más potencia que las consolas de juegos.

Una Conclusión

Por lo tanto, los diseñadores pueden crear juegos más desafiantes e imaginativos.

Puntualización

Sin embargo, los PC cambian constantemente a medida que se dispone de nuevo hardware; una persona que compró un ordenador un año puede actualizarlo al año siguiente con un procesador más rápido o una nueva tarjeta de vídeo.

Otros Elementos

Además, no todos los que poseen un PC tienen la última tecnología.

Informaciones

Los diseñadores de juegos tienen que determinar un nivel aceptable de requisitos mínimos de sistema. Por ejemplo, aunque un juego funcionará mucho mejor en un ordenador de 3,2 GHz, pueden diseñarlo para que funcione en modelos de 1,8 GHz para que el juego sea más viable comercialmente.

Otros Elementos

Por otro lado, los PC se utilizan para una multitud de programas de aplicación. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Muchos de ellos son compatibles con el sistema, es decir, la gente puede seguir usando los programas en los PC más nuevos.

Una Conclusión

Por lo tanto, muchos consumidores actualizan regularmente sus máquinas existentes o compran modelos más nuevos. De hecho, algunos expertos de la industria afirman que el software de entretenimiento es la principal fuerza que impulsa las ventas de las PCs domésticas. Para apoyar su afirmación, citan ejemplos como los procesadores gráficos tridimensionales (3-D). Algunos incluso creen que los juegos son un indicador de hacia dónde se dirige la tecnología de las PC.

Las máquinas de juego portátiles son pequeñas y baratas unidades que pueden caber en el bolsillo de un abrigo. La más conocida de estas máquinas es la Game Boy de Nintendo. Este dispositivo utiliza cartuchos intercambiables, como las consolas más grandes. Otras consolas portátiles tienen juegos específicos incorporados durante el proceso de fabricación. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). A medida que las tecnologías mejoran, los diseñadores son capaces de exprimir cada vez más potencia y memoria en cada vez menos espacio. Estas mejoras han aumentado las expectativas de los compradores, que exigen juegos más realistas y más rápidos. Como resultado, el coste (o costo, como se emplea mayoritariamente en América) de la creación de juegos se ha disparado. No es raro que el presupuesto de un juego sea de varios millones de dólares. Los costes (o costos, como se emplea mayoritariamente en América) de desarrollo, incluso de los juegos de gama baja, pueden ser de cientos de miles de dólares.

Puntualización

Sin embargo, a medida que el mercado ha crecido, también lo han hecho las recompensas financieras.

Tipos de juegos

Muchos miles de títulos de juegos están actualmente en el mercado.

Puntualización

Sin embargo, la gran mayoría de ellos caen en una de varias categorías o son híbridos que mezclan aspectos de varias categorías. Los juegos tradicionales incluyen juegos como el solitario, el póquer, el ajedrez, las trivias y los juegos de palabras.

Las simulaciones recrean situaciones de la vida real: juegos de béisbol, batallas de la Segunda Guerra Mundial, carreras de coches, navegación en barco, especulaciones inmobiliarias, etc. Muchos son juegos de estrategia. El jugador debe analizar una situación, entender o descubrir las reglas que rigen la situación, y planear una estrategia para lograr el éxito. Los juegos de fantasía y aventura enfatizan el carácter y la trama. También son juegos de estrategia y pueden simular ambientes realistas. Algunos se basan en películas y libros populares, como Peter Pan y El libro de la selva, pero permiten a los jugadores elegir entre varios escenarios y resultados.

Los juegos de arcade generalmente requieren una buena coordinación mano-ojo. Típicamente ofrecen varios niveles de velocidad y complejidad. Algunos tienen acción tipo pinball, mientras que otros envían a los jugadores a través de complicados laberintos.

Muchos juegos incorporan contenido educativo. Los usuarios pueden recorrer el cuerpo humano o ganar puntos resolviendo problemas aritméticos. Los jugadores pueden demostrar su familiaridad con los conceptos ecológicos mientras, por ejemplo, controlan una epidemia de malaria. Los juegos más vendidos, sin embargo, comparten un tema bastante diferente: la aniquilación violenta de un enemigo (una nave espacial, un extraterrestre, un cocodrilo) mediante la habilidad de mover una palanca o pulsar un botón (representando un arma, una bomba, una flecha, un explosivo no identificado).

Los juegos electrónicos han sido la base de algunas controversias. Hay muchos que objetan los valores implícitos en los juegos. Esto se aplica particularmente a los que implican eventos y personajes extremadamente violentos o aberrantes y a los que recompensan a los jugadores por hacer una matanza. Otras preocupaciones son que los niños pasan demasiado tiempo jugando a los juegos.

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Más Información

Las horas de juego prolongadas conducen a ojos cansados, ejercicio físico insuficiente y comportamiento adictivo. El estrés repetitivo en los nervios, tendones y ligamentos de las manos y los brazos también puede tener consecuencias a largo plazo. Estas incluyen condiciones como la tendinitis, el síndrome del túnel carpiano y el “pulgar de videojugador”.

Informaciones

Los defensores señalan que muchos juegos son simplemente pruebas muy imaginativas de inteligencia y habilidad. Afirman que los juegos fortalecen la coordinación entre las manos y los ojos, ayudan a preparar a los niños para el uso posterior de la computadora y les dan la oportunidad de aprender a tomar y llevar a cabo decisiones rápidamente.

Historia

Los primeros juegos fueron creados en ordenadores centrales por programadores informáticos a finales de los años 50 y 60. Juegos como Star Trek y Space Wars eran esencialmente verbales. Los gráficos por ordenador, si es que existían, eran limitados. La computadora estaba programada para responder principalmente con palabras a cada una de las elecciones hechas por el jugador.

Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):

Los videojuegos operados con monedas aparecieron en la década de 1970. Nolan Bushnell introdujo el Pong, en el que dos jugadores intentaban golpear una pelota computarizada en la red del oponente, todo en blanco y negro en una pantalla de video. El juego fue enormemente popular y muchos lo consideran el primer hito importante en la historia de los videojuegos. Carrera espacial, Gotcha, Invasores del espacio, y el voraz Pacman con la boca desencarnada le siguieron rápidamente.

Los primeros PCs fueron introducidos durante la segunda mitad de los años 70.Entre las Líneas En 1979, Bushnell comenzó a enviar el Atari VCS (2600), una consola de juegos que se jugaba a través de un televisor. La locura de los videojuegos caseros comenzó en serio. Space Invaders fue traducido de la versión con monedas (contemple varios de estos aspectos en la presente plataforma online de ciencias sociales y humanidades). Fue el primer gran éxito entre los compradores de juegos caseros. Pronto cientos de compañías publicaron juegos para computadoras y consolas de juegos.Entre las Líneas En 1985, Nintendo probó con éxito el sistema de entretenimiento de Nintendo. Antes de finales de 1986, había vendido más de un millón de sistemas y captó más del 70 por ciento de las ventas de videojuegos domésticos de “nueva generación”. Durante los años siguientes, las consolas de Nintendo se enfrentaron a la dura competencia de Sega y luego de Sony en el mercado de las consolas. La competencia adicional surgió de los fabricantes de PC.

La llegada de Internet y su rápido crecimiento en popularidad llevó a finales de los años 90 a los juegos internacionales. Incluso hubo una liga de juegos en línea en la que jugadores de todo el mundo compitieron entre sí en torneos por premios. Algunos servicios de juegos en línea eran gratuitos, mientras que otros eran de pago.

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A medida que la tecnología ha mejorado, los juegos han ganado ricas paletas de colores y sonidos realistas. Los juegos modernos incluyen redibujos más rápidos y más ángulos de cámara. Los programadores imaginativos han incorporado un juego más intuitivo y una mayor complejidad. Los juegos de hoy tienen el potencial de ofrecer un conjunto casi ilimitado de mundos exóticos y situaciones fantásticas.

Al igual que la historia de las computadoras en general, la historia de los juegos electrónicos ha sido una de tecnología de goteo.

Detalles

Los avances que se introdujeron en las supercomputadoras y en las computadoras centrales se fueron abriendo paso gradualmente hasta llegar a los dispositivos de consumo. Por ejemplo, la década de 1990 se caracterizó por la incorporación en los juegos de sofisticadas rutinas de inteligencia artificial y precisas simulaciones en 3-D del comportamiento físico de un objeto en el mundo real. Los programas de compresión digital exprimieron cantidades masivas de datos en discos compactos. Los jugadores dedicados vislumbran así el futuro considerando las capacidades de las máquinas de alta gama de hoy en día. Recordemos, por ejemplo, que en 1997 un ordenador IBM RS/6000 SP venció al principal campeón de ajedrez del mundo, el ruso Garry Kasparov (ver juegos, matemáticas).

Datos verificados por: Chris

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