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En inglés: video on demand (VOD).
Este elemento se divide en las siguientes secciones y subsecciones:
Vídeo bajo Demanda en la Distribución de Contenidos (Transmisión/Multidifusión)
Tanto el proxy caching (véase más detalles) como el CDN (véase más detalles) exploran la localización temporal y geográfica de los intereses de los usuarios en los objetos de los medios de comunicación. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Esa localidad también puede explorarse mediante servicios de radiodifusión o multidifusión para entregar el mismo contenido simultáneamente a una cantidad masiva de usuarios simultáneos (pondere más sobre todos estos aspectos en la presente plataforma online de ciencias sociales y humanidades). Funciona bien para la transmisión de medios en vivo.Entre las Líneas En los servicios de medios bajo demanda o a la carta, las solicitudes de los usuarios son asincrónicas y, por lo tanto, un solo canal de difusión o multidifusión no puede atender las solicitudes que llegan en momentos diferentes, aunque sean para el mismo audio o vídeo.Entre las Líneas En esta sección presentaremos soluciones escalables de difusión/multidifusión para los medios bajo demanda (a la carta) con esas solicitudes asincrónicas.
Obsérvese que existen sutiles diferencias entre la radiodifusión y la multidifusión: la primera se dirige a todos los destinos y la segunda a un grupo de destinos solamente. Si bien la difusión es posible en el aire, en las redes de cable o en las redes de área local, simplemente no se puede llevar a cabo a través de Internet mundial.
Aviso
No obstante, no las distinguimos si el contexto es claro y nos referimos aquí a ambas como difusión.
Televisión inteligente y Set-Top Box (STB)
Entre todos los servicios posibles de Media-on-Demand, el más popular es probablemente la suscripción al vídeo: a través de las redes de alta velocidad, los clientes pueden especificar las películas o programas de televisión que quieren y el tiempo que quieren verlos. Esto hará posible la TV interactiva (iTV) o la TV inteligente que soporta un número creciente de actividades, como:
TV (básica, suscripción, pago por visión)
Vídeo a la carta (VoD)
Servicios de información (noticias, el tiempo, revistas, eventos deportivos, etc.)
Entretenimiento interactivo (juegos en línea, etc.)
Comercio electrónico (compras en línea, comercio de acciones, etc.)
Bibliotecas digitales y educación a distancia (e-learning, etc.)
Las principales diferencias entre una televisión inteligente y la televisión por cable convencional son:
una televisión inteligente invita a la interacción con el usuario; de ahí la necesidad de un tráfico bidireccional en sentido descendente (proveedor de contenido a usuario) y ascendente (usuario a proveedor de contenido), y
una televisión inteligente es rica en servicios de información y multimedia.
Con la penetración de la radiodifusión de vídeo digital (DVB), las actividades mencionadas anteriormente han surgido en la actual plataforma doméstica multimedia (DVB-MHP).
Para realizar las funciones mencionadas, se necesita una computadora preparada para la red o un decodificador (STB) para un televisor convencional, que generalmente tiene los siguientes componentes:
Unidad de interfaz y comunicación de red, que incluye un sintonizador digital, dispositivos de seguridad y un canal de comunicación para la navegación básica de la Web y las bibliotecas digitales, así como servicios y mantenimiento.
Unidad de procesamiento, incluyendo CPU, memoria y un sistema operativo de propósito especial para el STB.
Unidad de audio/video, incluyendo decodificadores de audio y video, Procesador de Señal Digital (DSP), buffers y convertidores D/A.
Unidad gráfica, que soporta gráficos en tiempo real para animación y juegos.
Unidad de control periférico, incluyendo controladores para discos, dispositivos de E/S de audio y vídeo (por ejemplo, cámaras de vídeo digitales), lector y escritor de tarjetas de memoria externa, etc.
VoD multicast/transmisión escalable
Considere el servicio de video a pedido con usuarios de TV inteligente.
Detalles
Las estadísticas existentes sugieren que la mayoría de las demandas se concentran generalmente en unas pocas (10-20) películas o programas de televisión populares (por ejemplo, los nuevos lanzamientos y las diez mejores películas/espectáculos de la temporada). Si bien un solo canal de multidifusión o difusión no puede satisfacer todas las solicitudes de los usuarios que llegan en diferentes momentos, es posible realizar una multidifusión o difusión inteligente de estos vídeos, de modo que se pueda colocar un número de clientes en los diferentes grupos que siguen sus solicitudes.
Una solución anterior es el “Batching”, que, al igual que el caching de intervalo deslizante, sirve a los clientes que llegan juntos en el tiempo usando una sola emisión. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Una importante medida de calidad de tal servicio de difusión del vídeo bajo demanda es la latencia. Definimos el tiempo de acceso como el límite superior entre el momento de solicitar un vídeo y el momento de consumirlo realmente. Aparentemente, el tiempo de acceso con la agrupación aumenta con una cantidad creciente de agregación de solicitudes de clientes.
Dado el ancho de banda potencialmente alto de las redes de banda ancha actuales y el bajo costo (o coste, como se emplea mayoritariamente en España) del almacenamiento local, es concebible que el vídeo pueda ser alimentado al cliente en un tiempo relativamente más corto que su duración de reproducción. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Esto lleva al desarrollo de una serie de soluciones de difusión periódica de vídeo a la carta (VoD).
Algunos planes de difusión son más eficaces cuando se esperan interacciones limitadas de los usuarios, es decir, una vez que se solicitan, los clientes se atendrán al horario de acceso secuencial y verán el vídeo en su totalidad.
La fusión de secuencias es más adaptable a las interacciones dinámicas del usuario, lo que se logra combinando dinámicamente sesiones de multidifusión. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Se sigue suponiendo que el ancho de banda de recepción del cliente es mayor que la tasa de reproducción del vídeo. De hecho, es común suponer que el ancho de banda de recepción es al menos el doble de la tasa de reproducción, de modo que el cliente puede recibir dos flujos al mismo tiempo.
Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):
El servidor entregará un flujo de video tan pronto como reciba la solicitud de un cliente. Mientras tanto, el cliente también tiene acceso a un segundo flujo del mismo video, que fue iniciado anteriormente por otro cliente.Entre las Líneas En un momento dado, el primer flujo se hace innecesario, porque todo su contenido ha sido preconfigurado a partir del segundo flujo.Entre las Líneas En ese momento, el primer stream se fusionará con (o “se unirá”) al segundo.
BitTorrent
Comparación de los servicios de alojamiento de vídeo
Directo al vídeo
Venta electrónica
Música a pedido
Servicio de medios de comunicación
Medios de comunicación en streaming
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Redes de Distribución de Contenidos: Redes de Distribución de Contenidos (CDN)Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. [aioseo_breadcrumbs]
Redes de Distribución de Contenidos (CDN)
El caching es generalmente pasivo, en el sentido de que solo si un usuario obtiene un objeto, éste será cacheado en un proxy.Entre las Líneas [...] Véase también: Algoritmos Distribuidos, Almacenamiento de Datos, Almacenamiento de Información.
Distribución de Contenidos Multimedia en Internet: Una arquitectura simple de cliente/servidor puede resultar rápidamente inviable cuando se ponen a disposición en línea más contenidos de medios de comunicación y un mayor número de usuarios están preparados para la red y los multimedia. Se han realizado importantes estudios sobre la distribución eficiente de contenidos por Internet, dirigidos a un gran número de usuarios. La mayoría de ellos se optimizó para la entrega de objetos convencionales de la web o para la descarga de archivos. Sin embargo, el enorme tamaño, el uso intensivo del ancho de banda y la rica interactividad de los medios de transmisión por caudales plantean nuevos retos. Muchas aplicaciones emergentes, como la televisión por Internet y la transmisión de eventos en vivo, exigen además servicios de transmisión multimedia en tiempo real con un público masivo, y el desafío de la ampliación puede ser enorme. En este capítulo se analizan los mecanismos de distribución de contenido que permiten la transmisión de contenido multimedia de alta calidad y escalable, incluidos el almacenamiento en caché por proxy, la multidifusión, las redes de distribución de contenido, la transmisión entre pares y la transmisión por HTTP. Véase también: Algoritmos Distribuidos, Almacenamiento de Datos, Almacenamiento de Información.
Streaming de Vídeo P2P: El sistema de transmisión entre pares (P2P) amplía el paradigma (modelo, patrón o marco conceptual, o teoría que sirve de modelo a seguir para resolver alguna situación determinada) de multidifusión en la capa de aplicación al aprovechar la capacidad de los anfitriones finales participantes, o pares, en un grupo de multidifusión para contribuir a su ancho de banda de enlace ascendente. La primera vez que se puso de relieve fue con la llegada de Napster (1998) y Gnutella (2001). Más tarde, la filosofía de diseño del muy popular programa BitTorrent ha convergido con las soluciones académicas de multidifusión en capa de aplicación, y surgió una nueva generación de protocolos de transmisión de datos entre pares en topologías de malla aleatorias. Véase también: Algoritmos Distribuidos, Almacenamiento de Datos, Almacenamiento de Información.
Errores de Marketing en Youtube: YouTube tiene mucho que ofrecer y su potencial para satisfacer tus necesidades de marketing es ilimitado. Por desgracia, los vendedores que se acercan al canal a menudo desarrollan enfoques apresurados que no están bien pensados en un esfuerzo por empezar, o peor aún, se abruman a sí mismos con la parálisis del análisis, tratando de resolverlo todo antes de empezar. Véase también: Algoritmos Distribuidos, Almacenamiento de Datos, Almacenamiento de Información.
Canales de Youtube: En los servicios de medios bajo demanda o a la carta, las solicitudes de los usuarios son asincrónicas y, por lo tanto, un solo canal de difusión o multidifusión no puede atender las solicitudes que llegan en momentos diferentes, aunque sean para el mismo audio o vídeo. En esta sección presentaremos soluciones escalables de difusión/multidifusión para los medios bajo demanda (a la carta) con esas solicitudes asincrónicas. Obsérvese que existen sutiles diferencias entre la radiodifusión y la multidifusión: la primera se dirige a todos los destinos y la segunda a un grupo de destinos solamente. Si bien la difusión es posible en el aire, en las redes de cable o en las redes de área local, simplemente no se puede llevar a cabo a través de Internet mundial. Véase también: Algoritmos Distribuidos, Almacenamiento de Datos, Almacenamiento de Información.
Streaming HTTP: Streaming HTTPEste elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. [aioseo_breadcrumbs]
En inglés: Peer-to-Peer Video Streaming o P2P Video Streaming
Transmisión de Medios basados en HTTP
Tanto el proxy caching (véase más detalles) como el CDN (véase más detalles) exploran la localización temporal y geográfica de los [...] Véase también: Almacenamiento de Datos, Almacenamiento de Información, Ciencias de la Computación.
Recuperación de Información en las Bibliotecas Digitales: Una biblioteca digital permite a los usuarios interactuar eficazmente con la información distribuida a través de una red. Estos sistemas de información en red permiten la búsqueda y visualización de artículos de colecciones organizadas. En la evolución histórica de las bibliotecas digitales, los mecanismos de recuperación de la literatura científica han sido particularmente importantes. Las grandes visiones de 1960 condujeron por primera vez al desarrollo de la búsqueda de textos, desde las bases de datos bibliográficas hasta la recuperación de textos completos. Luego, los prototipos de investigación catalizaron el auge de la búsqueda de documentos, desde la navegación multimedia a través de redes de área local hasta la búsqueda distribuida en Internet. En el siglo XXI, esas visiones se hicieron realidad, con la búsqueda conceptual que permite la recuperación semántica a través de grandes colecciones. Cada tipo de modalidad de información multimedia, por ejemplo, texto e imagen, proporciona su propio tipo de información semántica para ayudar en la búsqueda de contenido. Es decir, la búsqueda basada en texto se refuerza con información en imágenes y vídeo, desde características de bajo nivel hasta contenido semántico de alto nivel. En este libro nos centramos solo en las técnicas y sistemas que hacen uso de las características de la imagen en sí, sin texto, para recuperar imágenes o vídeo de las bases de datos o de la web. Se proporcionan detalles sobre características específicas útiles para este propósito. Se dice que los motores de búsqueda concebidos sobre estas características se basan en el contenido: la búsqueda se guía por medidas de similitud de imágenes basadas en el contenido estadístico de cada imagen. En un nivel semántico más alto, el reconocimiento de acciones en vídeo también se examina. Véase también: Almacenamiento de Información, Ciencias de la Computación, Contenido Multimedia.
Multimedia: Multimedia, en general, es la combinación de lo que solía ser diferentes medios de comunicación que requieren diferentes tecnologías (por ejemplo, visuales y de sonido) en un solo medio, como un DVD, que puede ser reproducido en una computadora. Las personas que utilizan el término "multimedia" pueden tener puntos de vista muy diferentes, incluso opuestos. Un proveedor de entretenimiento para el consumidor, por ejemplo una compañía telefónica, puede pensar que la multimedia es la televisión interactiva con cientos de canales digitales, o un servicio similar a la televisión por cable que se ofrece a través de una conexión a Internet de alta velocidad. Por otra parte, a un vendedor de hardware le puede gustar que pensemos en la multimedia como una computadora portátil que tiene una buena capacidad de sonido y tal vez la superioridad de los microprocesadores habilitados para la multimedia que entienden instrucciones multimedia adicionales. Hay dos maneras de pensar en los multimedios. La primera es pensar en los multimedia a través de definiciones, historias, ejemplos y problemas teóricos. La segunda es utilizar los multimedia para pensar y comunicar el pensamiento. El estudio académico de los multimedios es un "pensar-sobre" que se suele comunicar a través de lugares académicos como libros de texto, artículos y conferencias. El "pensar-con" es el oficio de los multimedia que tiene sus propias tradiciones de discurso, formas de organización, herramientas y resultados. Pensar con los multimedia es utilizarlos para explorar ideas y comunicarlas. En un campo como el de los multimedia, en el que lo que pensamos es tan nuevo, es importante pensar-con. Los estudiosos de los multimedios deben tomarse en serio el reto de crear multimedios como una forma de pensar en los multimedios e intentar crear obras ejemplares de multimedios en las tradiciones de las humanidades. Véase también: Almacenamiento de Información, Ciencias de la Computación, Contenido Multimedia.
Historia de la Multimedia: Las historias de los multimedios aún se están negociando e incluyen las historias de los diferentes medios de comunicación, la historia de la informática y la historia de las teorías críticas aplicadas a los multimedios. Una de las historias de los multimedios es la del ordenador personal, que pasó de ser una máquina institucional diseñada para el procesamiento numérico a un ordenador personal multimedia que la mayoría de nosotros puede permitirse. Para situar la multimedia en su contexto adecuado, en esta sección se examina brevemente la historia de la multimedia, una parte relativamente reciente de la cual es la conexión entre la multimedia y los hipermedios. También mostramos la rápida evolución y revolución de la multimedia en el nuevo milenio con la nueva generación de plataformas de computación y comunicación. Véase también: Almacenamiento de Información, Ciencias de la Computación, Contenido Multimedia.
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