Aspectos Legales del Diseño de Dispositivos Móviles y Apps
Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. [aioseo_breadcrumbs]
Aspectos Técnicos: Las tarjetas se están convirtiendo rápidamente en el mejor patrón de diseño para dispositivos móviles
Actualmente estamos asistiendo a una re-arquitectura de la web, lejos de páginas y destinos, hacia experiencias completamente personalizadas construidas sobre la agregación de muchas piezas individuales de contenido. El hecho de que los contenidos se dividan en componentes individuales y se vuelvan a agregar es el resultado del auge de las tecnologías móviles, de miles de millones de pantallas de todas las formas y tamaños y del acceso sin precedentes a datos de todo tipo de fuentes a través de las API y los SDK. Esto está alejando a la web de muchas páginas de contenido enlazado, hacia piezas individuales de contenido agregadas en una sola experiencia.
La agregación depende de:
La persona que consume el contenido y sus intereses, preferencias, comportamiento.
Su ubicación y contexto ambiental.
Los intereses, preferencias y comportamiento de sus amigos.
El ecosistema publicitario de targeting.
Si el medio predominante de nuestro tiempo es la pantalla portátil (piense en teléfonos y tabletas), entonces el patrón de diseño predominante es el de las tarjetas. Las señales ya están aquí….
Twitter se está moviendo a las cartas
Twitter ha lanzado recientemente Cards, una forma de adjuntar multimedia en línea con los tweets. Ahora el NYT debería preocuparse más por cómo aparece su historia en la tarjeta de Twitter (mano derecha en la imagen de arriba) que en sus propias propiedades web, porque lo más probable es que el contenido se vea más a menudo en formato de tarjeta.
Google se está pasando a las cartas
Con Google Now (donde se pueda utilizar, que no es el caso de España), Google está reconsiderando la distribución de información, lejos de las búsquedas, para trasladar la información personalizada a los dispositivos móviles. Su patrón de diseño para esto son las tarjetas.
Todo el mundo se está moviendo a las cartas
El interés (arriba a la izquierda) se construye alrededor de las cartas. La nueva función Discover de Spotify (arriba a la derecha) se basa en tarjetas. Gran parte de Facebook ahora representa cartas. Muchas partes de iOS7 están ahora basadas en tarjetas, por ejemplo, el conmutador de aplicaciones y Airdrop.
La lista continúa. Lo más emocionante es que a pesar de estos muchos diseños basados en tarjetas, creo que solo estamos empezando. Las tarjetas son un patrón de diseño increíble, y han existido durante mucho tiempo.
Las tarjetas dan ráfagas de información
Las tarjetas como medio de difusión de información existen desde hace mucho tiempo. La China Imperial los usaba en el siglo IX para los juegos. Las tarjetas de comercio en el siglo XVII en Londres ayudaron a la gente a encontrar negocios.Entre las Líneas En la Europa del siglo XVIII, los lacayos de los aristócratas usaban tarjetas para introducir la inminente llegada del distinguido huésped. Durante cientos de años la gente ha entregado tarjetas de visita.
Enviamos tarjetas de cumpleaños, tarjetas de felicitación. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Mi billetera está llena de tarjetas de débito, tarjetas de crédito, mi carnet de conducir. Durante mi infancia, estaba rodeado de juegos de cartas. Top Trumps, Pokemon, álbumes de calcomanías de Panini y swapsies. Monopoly, Cluedo, Trivial Pursuit. Antes de la tecnología informática, los controladores de tráfico aéreo utilizaban tarjetas para gestionar los aviones en el cielo. Algunos todavía lo hacen.
Las tarjetas son un gran medio para comunicar historias rápidas. De hecho, las grandes (y terribles) películas de nuestro tiempo están todas escritas en formato de tarjeta. Cada carta representa una escena. Tarjeta, tarjeta, tarjeta. Contar la historia. Piense en hojear las fotos impresas, cada una de las cuales cuenta su propia historia. Cuando viajamos enviamos postales.
¿Qué hay del comercio? Las tarjetas son el patrón predominante de los cupones. ¿Recuerdas haber recortado la esquina de la caja de cereales del desayuno? ¿O que te entreguen tarjetas de cupones mientras caminas por un centro comercial? Las circulares, enviadas a cientos de millones de personas cada semana, son un conjunto de páginas completas de muchas tarjetas individuales. La gente los corta y los pega en la nevera para después.
Las cartas pueden ser manipuladas
Además de su pasado acreditado como medio de información, lo más importante de las tarjetas es que son casi infinitamente manipulables. Vea el ejemplo simple de Samuel Couto en la parte superior de la página Pensar en las cartas en el mundo físico. Se pueden voltear para revelar más, doblar para obtener un resumen y expandir para obtener más detalles, apilar para ahorrar espacio, ordenar, agrupar y distribuir para medir más de uno.
Cuando diseñamos para pantallas, podemos aprovechar todas estas cosas.
Otros Elementos
Además, podemos aprovechar la animación y el movimiento. Podemos insinuar lo que hay en el reverso, o que la tarjeta puede ser desplegada. Podemos incrustar contenido multimedia, fotos, videos, música. Hay tantas cosas nuevas que inventar aquí.
Las tarjetas son perfectas para dispositivos móviles y diferentes tamaños de pantalla. Recuerde, los dispositivos móviles son el corazón y el alma del futuro de su negocio, sin importar quién es usted y qué hace.Entre las Líneas En los dispositivos móviles, las tarjetas se pueden apilar verticalmente, como un flujo de actividad en un teléfono. Se pueden apilar horizontalmente, añadiendo una columna a medida que se gira la tableta 90 grados. Pueden ser de altura fija o variable.
Las tarjetas son el nuevo lienzo creativo
Ya está claro que los diseñadores de productos e interacciones utilizarán mucho las tarjetas. Creo que lo mismo ocurre con los profesionales del marketing y los creativos de la publicidad. A medida que los medios de comunicación social siguen creciendo, y continúan fragmentándose en muchos servicios, ocupando más y más de nuestro tiempo, los dólares de marketing inevitablemente seguirán. El hilo conductor de estos servicios, el lienzo predominante para la creatividad, estará basado en tarjetas. El consumo de contenido en Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, Line, etc., se basa en la metáfora del diseño de la tarjeta.
La importancia de la interfaz en una aplicación móvil
Autor: Black
Regulación de los Dispositivos Móviles Médicos en Europa, incluido Apps
Los dispositivos móviles médicos o sanitarios son productos o equipos destinados generalmente a un uso médico. Están regulados por las autoridades nacionales competentes, pero la Agencia Europea de Medicamentos (EMA, por sus siglas en inglés) también participa en la evaluación de determinadas categorías de productos sanitarios con arreglo a la legislación de la Unión Europea (UE).
Los dispositivos móviles sanitarios en la UE tienen que someterse a una evaluación de conformidad para demostrar que cumplen los requisitos legales para garantizar su seguridad y su rendimiento (véase una definición en el diccionario y más detalles, en la plataforma general, sobre rendimientos) según lo previsto. Los Estados miembros de la UE pueden designar organismos notificados acreditados para realizar evaluaciones de la conformidad.
La evaluación de la conformidad suele incluir una auditoría del sistema de calidad del fabricante y, dependiendo del tipo de dispositivo, una revisión de la documentación técnica del fabricante sobre la seguridad y las prestaciones del dispositivo.
Los fabricantes pueden colocar la marca CE (Conformité Européenne) en un producto sanitario una vez que ha superado una evaluación de conformidad.
La adopción del Reglamento (UE) 2017/745 sobre dispositivos móviles sanitarios (MDR) y del Reglamento (UE) 2017/746 sobre productos sanitarios para diagnóstico in vitro (IVDR) modificó el marco jurídico europeo para los dispositivos móviles sanitarios, introduciendo nuevas responsabilidades para la Agencia Europea de Medicamentos y para las autoridades nacionales competentes. Ambos Reglamentos entraron en vigor en mayo de 2017 y tienen un período transitorio escalonado.
El MDR tiene un período de transición de tres años y se aplicará plenamente a partir del 26 de mayo de 2020. El IVDR tiene un período de transición de cinco años y se aplicará plenamente a partir del 26 de mayo de 2022.
Durante el período de transición, los fabricantes pueden comercializar productos con arreglo a las Directivas de la UE actualmente aplicables (93/42/CEE, 98/79/CE y 90/385/CEE) o con arreglo a los nuevos Reglamentos si cumplen plenamente con ellas.
Las secciones siguientes describen las responsabilidades nuevas y revisadas de la Agencia en relación con las diferentes categorías de productos sanitarios.
Medicamentos que incluyen dispositivos móviles sanitarios (“productos combinados”)
Los medicamentos pueden comercializarse para su uso en combinación con un dispositivo médico, generalmente para permitir la entrega del medicamento.
Si el medicamento logra el principio de acción pretendida del producto combinado, todo el producto está regulado como medicamento en virtud de la Directiva 2001/83/CE o del Reglamento (CE) no 726/2004.
Hay dos tipos de combinación:
integral: el medicamento y el dispositivo forman un único producto integrado, por ejemplo, jeringas y bolígrafos precargados, parches para la administración transdérmica de medicamentos e inhaladores precargados;
envasado conjuntamente: el medicamento y el dispositivo son elementos separados contenidos en el mismo envase, por ejemplo, un bolígrafo reutilizable para cartuchos de insulina o un sistema de administración de comprimidos con controlador para el tratamiento del dolor.
Los requisitos regulatorios para el dispositivo médico difieren dependiendo de si es o no integral.
Los dispositivos médicos que son co-envasados u obtenidos por separado deben tener la marca CE de acuerdo con la legislación de dispositivos médicos.
Dispositivos sanitarios con una sustancia medicinal auxiliar
Un dispositivo sanitario puede contener una sustancia medicinal auxiliar (secundario, subordinado)
para apoyar el funcionamiento adecuado del producto. Estos dispositivos caen bajo la legislación de dispositivos médicos y deben tener la marca CE.
Si la sustancia accesoria procede de sangre o plasma humanos, o si está incluida en el ámbito de aplicación del procedimiento centralizado de autorización de medicamentos, el organismo notificado deberá solicitar un dictamen científico de la Agencia Europea de Medicamentos sobre la calidad y seguridad de la sustancia accesoria antes de poder expedir un certificado CE.
En el caso de otras sustancias, el organismo notificado podrá solicitar el dictamen de una autoridad nacional competente o de la EMA, por ejemplo, en los casos en que la Agencia ya haya evaluado un medicamento que contenga la misma sustancia medicinal.
Para más información sobre el procedimiento de consulta para solicitar un dictamen científico de la Agencia Europea de Medicamentos, véase Procedimiento de consulta para sustancias medicamentosas auxiliares en productos sanitarios.
Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):
Ejemplos de dispositivos médicos con una sustancia medicinal auxiliar (secundario, subordinado)
incluyen stents liberadores de fármacos, cemento óseo que contiene un antibiótico, catéteres recubiertos con heparina o un agente antibiótico y condones recubiertos con espermicidas.
Diagnóstico complementario (“diagnóstico in vitro”)
Un diagnóstico complementario es una prueba de diagnóstico in vitro que apoya el uso seguro y eficaz de un medicamento específico, identificando a los pacientes que son aptos o no aptos para el tratamiento.
El Reglamento de diagnóstico in vitro (IVDR) introduce un nuevo sistema de clasificación para el diagnóstico complementario y la obligación de someterse a una evaluación de la conformidad por parte de un organismo notificado.
El organismo notificado deberá solicitar un dictamen científico de la Agencia Europea de Medicamentos o de una autoridad nacional competente sobre la idoneidad del diagnóstico complementario para el medicamento en cuestión. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). EMA facilitará más información sobre el procedimiento de consulta entre el organismo notificado y una autoridad competente o EMA.
Dispositivos médicos hechos de sustancias que son absorbidas sistémicamente
Algunos dispositivos médicos están hechos de sustancias que son absorbidas por el cuerpo humano para lograr su propósito previsto. Estos dispositivos invasivos normalmente se introducen en el cuerpo humano a través de un orificio o se aplican a la piel. El organismo notificado deberá solicitar un dictamen científico de la Agencia Europea de Medicamentos o de una autoridad nacional competente sobre la conformidad de la sustancia con los requisitos establecidos en el anexo I de la Directiva 2001/83/CE.
Autor: Black
Regulación de las Apps
Este texto evalúa la regulación de los smartphones ‘app stores’.Entre las Líneas En primer lugar, se considera la importancia de los smartphones y las aplicaciones para el debate sobre la regulación de Internet, y se sitúa en el contexto de la adopción de los smartphones y las aplicaciones. Se destaca la importancia (comercial y como estudio de gobernanza y control) del iOS App Store (Apple), así como la necesidad de explorar formas de regulación que no estén vinculadas a una violación de la legislación sobre competencia. La sección “Temas centrados en el desarrollador” trata de la relación entre Apple y los desarrolladores de aplicaciones; se identifican tres temas de las Directrices de Apple (contenido, desarrollo y pagos), y se examinan las formas en que se puede cuestionar el control (a través de la liberación de la cárcel, las “aplicaciones web” y la intervención reguladora). La sección “Temas centrados en el ciudadano y en el consumidor” considera tres maneras en las que las aplicaciones ya están reguladas por la ley. La atención se centra en la protección de los consumidores (especialmente a través del sistema británico de “servicios de tarifa superior”), pero también se incluye un debate sobre la privacidad del usuario y la regulación de los videojuegos y los servicios de vídeo a la carta en Europa. Finalmente, en la sección ‘Conclusión’, se destaca la tensión entre las tiendas de aplicaciones comparativamente `abiertas’ y `cerradas’; se destacan los problemas de aplicación de las disposiciones generales a los formatos emergentes. Se concluye que el estatus emergente de las tiendas de aplicaciones no portadoras como minoristas o plataformas significa que todavía no es posible identificar la forma de regulación que está en funcionamiento, pero que los legisladores disponen de algunos pasos que podrían cambiar el equilibrio entre modelos cerrados y abiertos.
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Aparte de su importancia jurídica, esta es una discusión interesante en el tema técnico, tengo un par de preguntas básicas aquí,
1) ¿Es una decisión inteligente utilizar tarjetas en una aplicación empresarial para la pantalla de aterrizaje?
2) ¿Cómo pueden extrapolarse y definirse para mantener la coherencia de la aplicación, que está muy orientada a los datos?
3) Aunque el contenido se agregue y se muestre en un contexto específico en la pantalla de aterrizaje, la información que se va a mostrar va a ser muy limitada y agradable de tener, ¿no sería un obstáculo para los usuarios (los gerentes de TI, por ejemplo, en la aplicación de automatización de OPS de TI) e internar toda la experiencia para ellos?
4) En una aplicación basada en la jerarquía, ¿ayudaría este concepto plano de mostrar todas las cartas al mismo nivel?
5) Creo que las tarjetas siguen siendo buenas para estar en los sitios de ecomm o en algunas pequeñas aplicaciones, pero definitivamente no para las aplicaciones de grandes empresas.
¿Puede el mundo simplemente pasar a las cartas porque el interés de Google y del mundo se ha movido?
Estas son, por supuesto, mis opiniones personales.
Me gustaría que las tarjetas fueran perseguidas con un poco de conciencia crítica de la legibilidad en la presentación final. Simplemente no lo veo así. El diseño de información basado en tarjetas puede funcionar bien en una pequeña ventana de visualización, pero en una ventana de visualización grande, tiende a ser implementado como un lío imposible de leer. Por ejemplo, una página de Pinterest — horrible, horrible, horrible, horrible. ¿Cómo se analiza visualmente?
El problema es que se ve genial. La gente lo percibe como óptimo, mientras que al mismo tiempo, en medidas objetivas y muy importantes (velocidad de lectura, comprensión lectora, capacidad de sintetizar un mensaje clave consistente), pueden ser horribles en vistas más amplias.
La implementación de Google (probablemente otras, eso es lo que me viene a la mente) funciona bastante bien cuando se trata de escalar a vistas de tamaño de tableta. Pero los ejemplos visibles públicamente dominantes son tan a menudo terribles – y eso es lo que la gente va a copiar.
Haciéndonos eco de otros autores – hemos creído que el paradigma de la tarjeta se convertiría en el modo dominante para el contenido web desde que empezamos SavvyCard hace tres años. A medida que avanzamos en la era móvil, los sitios web y los contenidos en línea son cada vez más relacionales, o parafraseando a Donne, “ningún sitio web es una isla”.
Las “tarjetas web” no sólo son un formato excelente para mostrar e interactuar con el contenido de la web móvil, sino que también son mucho más adecuadas para agruparlas en grupos lógicos que los sitios web tradicionales. Esto permitirá que el contenido selectivo de muchos proveedores de contenido diferentes se reúna y redistribuya fácilmente como un “conjunto” de información relacionada. Imagínate poder coleccionar tarjetas web de los distintos diseñadores para cada pieza de un conjunto que llevas puesto y distribuirlo como un mazo a través de tu blog de moda. O haciendo lo mismo con las tarjetas que representan el prospecto financiero de una serie de empresas que desea promocionar en su club de inversores. O tarjetas para cada uno de los ponentes de tu evento TEDx local que quieras llevar a tu red social. Una vez que empiezas a pensar en las posibilidades, es difícil de parar.
Creo que estamos entrando en una fase de la evolución de la web en la que los sitios estarán compuestos por trozos modulares de información, como bloques de Lego, que pueden ser creados y mantenidos por una persona o empresa y recogidos y configurados por otros para construir ofertas de contenido totalmente nuevas. Hemos desnatado la superficie de este concepto con widgets, feeds RSS y similares, pero el concepto de tarjeta web parece destinado a llevarlo a un nivel completamente nuevo en un futuro muy cercano.
Queda por ver si las tarjetas son el futuro de’la web’ en su totalidad, pero para los móviles, no parece que haya muchas dudas al respecto. El smartphone tiene la forma de una tarjeta, y de lo que se trata es de tener información del tamaño de una tarjeta que se pueda consumir rápida y fácilmente. Aquellos que se quejan de que’oh, eso es sólo un bloque de html’ o’no es sólo una ventana’ no lo entienden – la tecnología digital significa que todo lo que tenemos para organizar la información son metáforas. La tarjeta es una metáfora que estructura la forma en que pensamos y organizamos, específicamente una que fomenta que la información sea concisa y enfocada.
Personalmente, espero que la vieja metáfora de’ventana’ no muera en la web de escritorio, porque (de nuevo, esto es una metáfora), una’ventana’ se abre a un mundo de información más expansivo, complejo y profundo. Si toda la web se convirtiera en’tarjetas’ estaríamos perdiendo mucha riqueza – pero si estás adaptando a los móviles, o incluso intentando construir algo que se traduzca fácilmente entre el escritorio y el móvil, las tarjetas son el camino a seguir.
Nuestra nueva empresa utiliza una metáfora de tarjetas para organizar la información específicamente adaptada a las plataformas móviles, incluyendo cosas como perfiles personales y materiales de venta. Este post es realmente útil, especialmente el recordatorio de que se puede dar la vuelta a una tarjeta… aunque el objetivo de la metáfora sea la concisión y el enfoque, las posibilidades son bastante infinitas.
El concepto de tarjetas no me interesa tanto como la elección de la estructura que se utilizará para exponer las tarjetas seleccionadas al usuario. En un dispositivo pequeño, la estructura puede ser tan simple como un “mazo”, que es una pila ordenada de trozos o tarjetas de contenido que funcionan como las páginas de un libro. En los monitores grandes, es más probable que se trate de un arreglo de cuadrícula o tablero de instrumentos en el que las tarjetas se deslizan como si fueran objetos en una máquina expendedora. Los efectos de fantasía: los fundidos, las diapositivas, las volteretas son tan atractivos como el parpadeo de html. No añaden significado ni estructura a la experiencia del usuario de moverse entre trozos de datos/tarjetas. Y como ya se ha dicho, algunos contenidos (artículos técnicos) necesitarán un formato de página (que es sólo una tarjeta muy grande -quizás dispuesta en columnas)- para que el usuario pueda ver secciones más grandes de texto. Los elementos como tablas de datos, gráficos, ilustraciones, notas a pie de página o bibliografía pueden manejarse como tarjetas separadas, deslizándose en el margen al lado del texto según sea necesario o formateándose como parte integral del texto al estilo de una revista.