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Consecuencias de Jugar Videojuegos en Exceso

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Consecuencias de Jugar Videojuegos en Exceso

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Consecuencias de Jugar Videojuegos en Exceso

El día 8 de enero de 2022, el editor de videojuegos Techland tuiteó con orgullo que si los jugadores esperaban completar por completo su próxima aventura apocalíptica Dying Light 2, necesitarían alrededor de 500 horas, “casi lo mismo que tardarías en ir a pie desde Varsovia a Madrid”. El mensaje provocó inmediatamente una tormenta de controversia. Muchos de los encuestados se mostraron críticos, quejándose de que no había posibilidad de encontrar el tiempo suficiente para semejante reto. Un escritor lo resumió tuiteando: “Cómo no comercializar un juego para alguien de más de 30 años”.

Para los jugadores con trabajos exigentes, familias y otros intereses, la perspectiva de tener que reservar 500 horas para terminar un juego sobre matanza de zombis parecía demasiado agotadora para contemplarla. Otros comentaristas lo vieron como un símbolo de las prácticas poco saludables de la industria de los juegos, en la que los desarrolladores se queman a sí mismos a través de años de trabajo para entregar juegos gigantescos, estableciendo objetivos imposiblemente altos – sólo para que el juego se quede corto, requiriendo meses de persecución de errores. Es la forma más tóxica y perjudicial de “comercializar y crear expectativas para los videojuegos”, tuiteó un experto. “Bien hecho a todos los involucrados”.

Techland aclaró inmediatamente su post original. “Nota: Se trata de una tasa de finalización del 100%”, explicó la compañía, dando una estimación de 80-100 horas para que la mayoría de los jugadores terminen la historia principal y todas las misiones secundarias. Pero para entonces la cifra de 500 horas se había quedado.

La cuestión es que hay muchos jugadores que valoran pasar muchos cientos de horas con un juego, sumergiéndose en el mundo y su comunidad durante meses o incluso años. En la adolescencia y la veintena, cuando se tienen pocas responsabilidades, sumergirse absolutamente en una aventura extensa es, durante un rato, un auténtico placer, como perderse en una inmensa novela de fantasía. Hoy en día, juegos como Minecraft y Fortnite carecen por completo de finales definitivos y se parecen más a plataformas sociales que a juegos; un enorme porcentaje de aficionados pasará miles de horas en esas escapadas virtuales. Si se pregunta a los jugadores a qué juegos (o series) han dedicado más tiempo, y las respuestas van desde el interminable shooter de ciencia ficción multijugador Destiny hasta el RPG multijugador de 16 años World of Warcraft, pasando por Fifa.

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Otros jugadores simplemente no están dispuestos o no son capaces de jugar a un solo juego durante tanto tiempo.

Lo más importante, cuando se trata de invertir tanto tiempo en un juego, es lo que se obtiene de él.

Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):

Ya sea por el tiempo que pasas con tus amigos o por los constantes nuevos descubrimientos, si un juego (o, de hecho, cualquier cosa) va a pedirte cientos de tus preciadas horas en esta Tierra, tiene que darte algo que realmente disfrutes. ¿Has pasado alguna vez tanto tiempo con un videojuego? Y, lo que es más importante, ¿te ha parecido un tiempo bien empleado?

Datos verificados por: Chris
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Psicología y Consecuencias de Jugar Videojuegos en Exceso

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Notas y Referencias

Véase También

Adicción conductual
Uso de los medios digitales y salud mental
Trastorno de adicción a Internet
Polémicas por los videojuegos
Uso de medios digitales y salud mental
Adicción al comportamiento
Salud y videojuegos

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54 comentarios en «Consecuencias de Jugar Videojuegos en Exceso»

  1. “Lo más sano que he sentido por haber jugado a un juego durante mucho tiempo sería The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, dice un diseñador de juegos. “Mi archivo de guardado de ese juego tiene cientos de horas. A diferencia de los juegos que rellenan su tiempo de juego con contenido de relleno y arduas listas de control, Breath of the Wild es un juego al que he dedicado tanto tiempo por el simple placer de caminar por su mundo, explorando sin las presiones del trabajo pesado. Es un juego al que a mis hijos y a mí nos gusta volver simplemente para pasar el rato y disfrutar a nivel sensorial. Si de vez en cuando nos topamos con una de las muchas semillas [coleccionables] de Korok con las que aún no hemos tropezado, bien, pero no es por eso por lo que estamos allí”

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  2. Los grandes juegos de rol (Witcher 3, Mass Effect, etc.) son bastante fáciles de pasar más de 500 horas, al igual que los juegos de simulación como CIV o Stellaris. Hay tanto que hacer en ellos que el tiempo desaparece hasta que son las 3 de la mañana y tienes que estar en el trabajo en 3 horas. El único otro juego que me ha llegado así ha sido Hollow Knight y eso es solo por la dificultad de conseguir el 112%.

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  3. En el invierno de 1997, estuve a punto de perder mi trabajo por culpa del aclamado simulador de gestión Civilization II. Se suponía que tenía que estudiar para un examen. Pero me enganché tanto que lo único que hice fue jugar durante tres semanas. Durante ese periodo comí, dormí y bebí Civilization II.

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  4. He perdido miles de horas a lo largo de los años; los juegos Civ son uno de los principales infractores.

    A medida que he ido envejeciendo, la cantidad de tiempo que puedo invertir en un juego ha cambiado, así que los juegos también cambian. No me importan los juegos que tardan 100 horas en completarse, siempre que sea fácil entrar y salir de ellos a lo largo de los meses, que no sean excesivamente complicados en cuanto a controles y que puedan enganchar también a mi mujer. Breath of the Wild es un ejemplo perfecto.

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  5. “Desde que era un niño siempre he jugado hasta que he terminado la historia o me he aburrido, y luego he seguido adelante”, dice un experto. “Conozco a mucha gente que se ha pasado un juego de rol enorme como Skyrim tres o cuatro veces, pero yo nunca le he visto sentido. Incluso si no tuviera hijos pequeños, sería un jugador de 10 a 20 horas, y la continua ampliación de los tiempos de juego en los juegos modernos me parece bastante agotadora. Un juego de Assassin’s Creed solía durar 30 horas; ahora son más bien 100, y siempre me retiro antes del final.

    Aunque hay algunas excepciones. Si sumas todas las horas que he pasado a lo largo de mi vida jugando a varias versiones de Guitar Hero, Tetris, Animal Crossing o Monster Hunter, seguro que acabas en cientos”.

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  6. Según mi cuenta de Steam, he pasado casi 2.000 horas jugando a Civ VI, 700 horas a Skyrim, 300 horas a Fallout 4 y 1.300 horas a Total War Warcraft 2.

    Aunque primero jugué a Skyrim en la Xbox (y a los juegos de Fallout) durante semanas completando todas las misiones secundarias. Lo compré en PC principalmente por curiosidad (malditas sean las rebajas de Steam), pero hay mucho más contenido en la edición especial y los paquetes de expansión.

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  7. ¿Por qué no dedicar un tiempo desmesurado a algo que te gusta? Nadie critica el tiempo que algunas personas dedican a construir maquetas de trenes o arquitectura con cerillas o modelos únicos de LEGO, ¿verdad? Jugar con el ordenador o los videojuegos es un pasatiempo como cualquier otro. Es menos constructivo que criar un granero, pero sin duda tiene un menor impacto en el medio ambiente que acumular y mantener una gran colección de coches o dar la vuelta al mundo como turista. No deja de sorprenderme que se siga culpabilizando a los jugadores por el disfrute de los videojuegos. Nadie dice nunca: “Oh, ¿cuántas veces has leído ese libro ahora?”, ¿verdad? Se omite el improperio.

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  8. ¿Seguro que hay un buen ángulo aquí para los estados de guardado que se pierden irremediablemente después de 1000 horas de juego?

    Además, debe haber algunas razones ridículas para dejar los juegos incluso en el territorio de las 1000+ horas. Yo sé que aguanté un montón de bs tediosas en Skyrim y seguí adelante. La gota que colmó el vaso fue ser mordido por un vampiro y estar encerrado en casa durante las horas de luz.

    Iba a decir que aún no he llegado a las 500 horas en un juego, pero luego me di cuenta de que Skyrim y Skyrim: Special Edition se cuentan por separado en Steam, y suman unas 520 horas.

    El segundo puesto es para Kerbal Space Program, con 474 horas, aunque hace un par de años que no lo juego. Debería volver a jugarlo alguna vez y ver si han añadido algo bueno. The Elder Scrolls: Online probablemente superará la marca de las 500 horas pronto, ya que estoy por encima de las 400 habiendo empezado a jugarlo hace sólo unos meses. Fue el hecho de retomar Skyrim y sentir que tal vez había terminado con él lo que me llevó a ESO en primer lugar…

    Fallout 4 y Civ VI también están cerca de la cima de las listas, aunque Tabletop Simulator se ha colado también gracias a que mis juegos de mesa se conectaron durante la pandemia.

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  9. ¿Qué tiene de “tóxico” comercializar un juego en función del tiempo que se tarda en jugarlo? Mucha, mucha gente está dispuesta a dedicar cientos de horas a un juego. Al igual que el autor, he invertido cientos de horas en varias versiones de Civ, y he invertido cantidades similares de tiempo en Skyrim y Fall Out. Actualmente dedico menos tiempo a los juegos debido a la familia y a otros intereses. Nadie está obligando a nadie a echar horas o a terminar cada parte del juego. Si tienes poco tiempo, elige otro juego. Además, “tóxico” se está convirtiendo en la palabra más sobreutilizada y molesta que se me ocurre.

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  10. ¿500 horas en un solo juego? Ni siquiera lo estás intentando.

    Un vistazo rápido a mi Switch muestra que yo y la mayoría de mis contactos hemos jugado a Fortnite durante más de 1.000 horas (y he jugado muy poco este último año). Uno está en las 3130 horas. Y eso sin tener en cuenta cuánto tiempo ha jugado la gente en Xbox y PS usando la misma cuenta. Otro ha pasado más de 700 horas en ACNH. Durante los últimos tres años y medio he estado conectado a Pokemon Go de forma prácticamente continua.

    Hablando como alguien que ha estado aquí desde que las máquinas de 8 bits usaban cintas de casete – mucho antes de que los juegos tuvieran reputación – 500 horas significa que no eres nadie. Píllate (o crea) un juego no lineal y mira a dónde van las horas.

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  11. A lo largo de los años he tenido bastantes juegos de cronofagia, normalmente más del tipo de gestión/creación que de alguna manera te espiran días sin darte cuenta, como Rollercoaster Tycoon o Kerbal Space Program. Este último es especialmente notorio porque escribo a mano y elaboro planes y paso semanas perfeccionando una sola misión, cuya complejidad reduce mi Xbox a la velocidad de fotogramas de una presentación de Powerpoint. Puede ser doloroso, pero la recompensa es enorme cuando finalmente consigues aterrizar tu nave o volver a casa sin matar a Jeb.

    El más curioso, sin embargo, y quizás muy de cierre, es Snowrunner. A primera vista, es imposiblemente aburrido. Hay que abrirse paso a través del barro y la nieve de forma increíblemente lenta, pero hay una verdadera belleza solitaria en su mundo, que es hostil sólo por el entorno natural, no por unos malos exagerados. Es increíblemente meditativo el 95% del tiempo (el otro 5% es una furia colosal por volcar tu camión). Y el hecho de ser tan lento significa que hay una verdadera estrategia para hacer tus viajes lo más eficientes posible. A veces, el mero hecho de avanzar unos metros por encima de una roca especialmente molesta resulta muy gratificante. Es un candidato poco probable, pero de alguna manera le he dedicado unas 300 horas sin aburrirme realmente.

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  12. Lo máximo que he jugado es el botw – 2 partidas, unas 350 horas.

    Odio las cosas 100% completistas, encuentro que le quitan la alegría al juego. Con el botw y los koroks, si me encuentro con uno de los pequeños rompecabezas, es una tarea agradable y divertida, pero no puedo imaginarme tratando activamente de recoger los 900. Me parece que es una broma de Nintendo sobre los completistas, ya que es literalmente una mierda lo que estás recogiendo. Y aparentemente, si los coleccionas todos, sólo consigues un zurullo más grande.

    El único juego en el que he tenido la tentación de alcanzar el 100% (pero sólo he hecho unos pocos niveles) es Hitman, porque las cosas que hay que completar son tareas reales, como “matar a este 1% con una pelota de golf”, en lugar de “encontrar esta camiseta oculta para tu personaje”.

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  13. A finales de los 80 o principios de los 90 me hice con un juego de C64 llamado Lazer Squad, de Julian Gollop, más recientemente famoso por X-com. Mis amigos y yo jugamos a ese juego durante años, no horas. Lo jugábamos antes de ir al colegio por las mañanas, lo volvíamos a jugar nada más llegar a casa, comíamos mientras jugábamos, lo apagábamos y lo volvíamos a encender cuando mis padres se iban a la cama, y lo jugábamos toda la noche si podíamos. Cuando estábamos en el colegio hablábamos de él sin parar y cuando nos dormíamos soñábamos con jugarlo. Ahora sigue siendo un buen juego y se prestaría especialmente a un dispositivo portátil: su sistema de turnos permitiría incluso jugar con dos jugadores en un solo teléfono.

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  14. Como alguien con un trabajo exigente y muy poco tiempo libre, todavía me las arreglo para hundir cientos de horas en los juegos adecuados. Sólo que me lleva mucho más tiempo hacerlo. Los videojuegos son mi principal forma de ocio, junto con la lectura. Hace más de una década que no veo la televisión.

    En su gran mayoría, juego a juegos autónomos, en los que es fácil entrar y salir si de repente tengo que dedicar todas mis horas de vigilia (y algunas de las de sueño) al trabajo durante una semana, porque tengo un plazo de entrega inminente. Aunque los juegos de rol son mis favoritos, últimamente me cuesta mucho trabajo, sobre todo si tienen mucho contenido. Mis juegos favoritos en términos de horas son Terraria, Dungeons of Dredmor, Xcom2 y Rimworld. Perdidos en los anales de mi adolescencia están juegos como Angband, Master of Orion II, Baldur’s Gate y Morrowind, en cuyos altares he sacrificado miles y miles de horas.

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  15. Como todo el mundo está compartiendo sus horas totales, creo que este es un espacio seguro para compartir mis cifras:

    Casi 700 horas jugando a Call of Duty en línea (el viejo bloqueo 1: sí, me tomo 5 chupitos de tequila y naranja en un vaso de cerveza cada noche)
    Probablemente más de 300 horas jugando a Total War, Crusader Kings, Civ, Cities:skylines
    Probablemente más de 150 horas jugando a RDR2, Skyrim, Horizon y Last of Us.

    Se puede decir que algunos juegos te atrapan. Yo compararía jugar a rdr2 con algunas de las mejores películas/programas de televisión que he visto, el juego es simplemente alucinante y nunca me molesté con el multijugador.

    El aspecto multijugador cooperativo de los juegos me ha acercado mucho a mi grupo de amigos. No hay nada mejor que echar la bronca a un compañero de equipo toda la semana después de que haga una estupidez como estrellar el helicóptero.

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  16. No todas las horas son iguales. De adolescente solía jugar mucho al PC, lo que era bueno porque aprendí a programar, a hacer mods, a mapear, a usar Linux, a organizar torneos, a mover a la gente, etc., lo que ayudó a mi carrera profesional más adelante.
    La gente que pasa el mismo tiempo jugando a la Playstation ciertamente no desarrolla el mismo tipo de habilidades. No dejo que mis hijos jueguen a las consolas, sólo a los PC.
    Ahora, como adulto, no tengo tiempo para darme un atracón de videojuegos. Sólo puedo unas pocas horas a la semana. Pero son los que más disfruto, sobre todo porque juego con mis antiguos compañeros. Es bueno para la salud mental.

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  17. No estoy completamente seguro de cuánto tiempo he invertido en todos mis juegos, porque sé con certeza que algunos de mis tiempos se han desvanecido o se han reducido mucho en Steam.

    Pero sí, he invertido mucho en Fallout New Vegas y 4, y la mitad en Skyrimm.

    Odio pensar en la cantidad de horas que he invertido en la serie Civ a lo largo de los años.

    También me sorprende la cantidad de horas que he invertido en juegos más casuales. Jalopy, por ejemplo, tiene entre 5 y 10 horas de contenido, pero su generación de rutas procedimentales lo mantiene fresco e interesante, por no mencionar los retos que te puedes marcar. Llevo unas 70 horas en ese juego.

    Car Mechanic Simulator (las versiones para PC) también son en cierto modo adictivas, al tratar de identificar dónde están los problemas utilizando diversos equipos de prueba sin desmontarlo todo.

    Company of Heroes y Warhammer 40.000 Dawn Of War también tienen inversiones de buen tamaño.

    Teniendo en cuenta el coste de un juego, resultan extremadamente baratos por hora de juego.

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  18. Prefiero tener la opción de jugar a un buen juego hasta que me aburra que pagar mucho dinero por algo que sólo dura 7 horas o más (algo que encuentro que los críticos de juegos que no tienen que desembolsar dinero por los juegos que están revisando a menudo se pierden) Por lo general, puedes juzgar la cantidad de cosas secundarias que quieres hacer a las pocas horas de un juego, si tienes que seguir jugando cada juego hasta que tengas el 100% está bien también, pero yo sugeriría que es tu problema en lugar del juego.

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  19. A punto de llegar a la marca de 500 horas en mi actual obsesión, DayZ, en el que he conocido y hecho amistad con gente de todo el mundo, y he tenido algunas aventuras extrañas y aleatorias en increíbles “lugares” maravillosamente hechos.

    Esto se suma a una larga lista de pasiones de juego de más de 500 horas, desde RDR2, Elite: Dangerous, a Battlefields, Call of Duties, Medal of Honours (todos los shooters multijugador), Minecraft (tantas horas), Prison Architect, Sim Cities 1-4, Unreal Tournament, todos los GTA, FIFAs, Sensi Soccer, y todo empezó con el Elite original en los 80.

    Sigo prefiriendo jugar a un juego que ver la televisión, y tengo un trabajo, soy padre de hijos mayores, estoy felizmente casado… ¡todo va bien!

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  20. Acabo de empezar a rejugar Witcher 3, después de un intervalo de 5 años. Aunque me encantó jugar al juego, no pude volver a él hasta que supe que había pasado un periodo de tiempo muy largo. Esto debe ser debido al enorme periodo de tiempo que invertí en el juego la primera vez, y creo que el proceso de volver a aprender todas las habilidades y tácticas necesarias para completarlo, también me desanimó a volver a jugarlo.

    Los juegos en los que realmente he invertido muchas horas son en su mayoría juegos de simulación de guerra, como Allied General o Pacific General. Son juegos antiguos (anteriores a la década de 2000, más o menos) y todavía se mantienen increíblemente bien. Son juegos mucho más sencillos, aunque detallados, de jugar que los de mundo abierto. Creo que como me interesa la historia militar, disfruto revisando juegos basados en batallas reales.

    Así que en algunos juegos se invierten horas por escapismo, mientras que en otros se trata de un interés preexistente que te mantiene involucrado. Es sorprendentemente fácil acumular cien horas en tres meses más o menos, jugando una hora más o menos al día. Así que si juegas un par de horas al día o más, es muy fácil llegar a las quinientas horas sin que parezca que pasas tanto tiempo jugando. Probablemente hay otra historia sobre por qué decides (finalmente) dejar de jugar a un juego, o por qué no sientes la necesidad de volver a él.

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  21. A algunos les encantará y les parecerá increíble, pero a muchos no.

    Personalmente, creo que todas las formas de juego saltaron el tiburón a principios o mediados de los años 2000. Los juegos que antes eran divertidos en diversos formatos, como Champ Man, F1, Pro Evo/FIFA, Golf, etc., perdieron lo que yo llamo la “facilidad de lectura” que antes ofrecían las antiguas consolas o los PC.

    Con los avances tecnológicos, se han vuelto visualmente muy superiores, pero a costa de la diversión y de ser fáciles de coger y dejar cuando se necesita.

    Mientras que antes podías pulsar “Start” en la mayoría de los juegos y empezar a jugar, ahora requerían una inversión significativa de tu tiempo si querías ser medianamente competente. Ya sea la elección del palo adecuado, el diseño del chasis, la formación y las tácticas o lo que sea, estos juegos empezaron a ahogarse en demasiados detalles y -para mí- perdieron gran parte de su diversión y entretenimiento.

    Tal vez sea una cuestión generacional (yo crecí con la Mega Drive, los primeros PC y la PS1), pero creo que los últimos años de la década de los 80, los 90 y los primeros de la década de los 00 fueron la edad de oro de los juegos, en los que el equilibrio entre realismo y diversión era el adecuado.

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    • No estoy seguro de eso, tal vez algunos de los juegos multijugador online más grandes, pero creo que los juegos eran más difíciles en ese entonces. Muchos juegos modernos son solo empujar hacia adelante y leer las pistas o escuchar al personaje decir “tal vez debería echar un vistazo a esa estatua” después de 3 segundos de mirar. Me vuelve loco. Uno de los mejores aspectos de los juegos es mirar alrededor, si hubiera un juego de Super Drawer Opener, estaría en el cielo.

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  22. Casi suspendí mis exámenes de la universidad por culpa de Championship Manager a finales de los 90. Cuando tardaba 10 minutos en cargar entre partido y partido. Mucho tiempo para reflexionar sobre las tácticas para el siguiente partido y cómo iba a sustituir a Mike Marsh, que se había ido cojeando en el partido anterior. En teoría, podría haber utilizado esos 10 minutos para abrir un libro o leer algunas notas. Pero tenía que urdir un plan para contener a un Dean Holdsworth que marcaba a placer. ¡Prioridades!
    Más recientemente, me pasé incontables horas superando a Hollow Knight. Nada que ver con los tiempos de carga. Simplemente es muy difícil. Y no soy tan bueno en los videojuegos como creo.

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  23. Las compañías de juegos han corrompido el arte. Construyen activamente juegos con cada vez menos contenido, dan promesas de “parches” y “contenido adicional”, mientras se apoyan fuertemente en metodologías depredadoras y adictivas. El mercado de los “juegos casuales”, que cobró fuerza con Facebook y el iPhone, arruinó los juegos. Ya no era “bueno” sinónimo de generar riqueza. No tengo ningún problema si un juego tarda 100 horas en completarse si la escritura es convincente. No tengo ningún problema si un juego tarda 20 pero es muy rejugable (como las aventuras de acción, o las metrovanias). Sí tengo un problema con los shooters que se lanzan con 5 mapas, a más de 50 libras, con sombreros adicionales a 9,99 libras cada uno, y una barra de nivel de molienda para el golpe de dopamina. ¿Dónde está la Agencia de Normas Comerciales entonces?

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  24. La aparición del género Battle Royale ha hecho que ahora ahorre mucho dinero en juegos. Juego mucho a Apex Legends y lo he hecho durante los últimos 2 años, casi todo con un amigo mío como forma de mantener el contacto. Me da miedo pensar en cuántas horas he pasado allí, pero supongo que debe estar en la región de las 750 horas, con largas juergas nocturnas durante el fin de semana.

    Antes de Apex, invertí una gran cantidad de tiempo en Destiny (y mucho en Destiny 2 también). Los rastreadores online me dan 2709 horas en Destiny, y 1361 horas en Destiny 2 – y esto no incluye los tiempos de carga, pantallas de menú, espacios sociales, lobbies, etc. De nuevo, el 90% de esto fue con un grupo de amigos.

    Me he dado cuenta de que, a medida que he ido envejeciendo, el aspecto social de algunos de estos juegos se ha vuelto importante para la longevidad. Ya no me veo dedicando más de 100 horas a una experiencia de un solo jugador después de haberlo hecho con los juegos de Fallout, Football Manager, Mass Effect, etc. Sin embargo, he invertido 60 horas en el remake de Pokemon Perla en las últimas tres semanas. (Hay que admitir que es una multitarea frente a la televisión).

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  25. Tuve que dejar de jugar; eran los juegos o mi matrimonio, y las esposas no aparecen por 10 libras en la caja de ofertas de Gamestop. Ni siquiera de segunda mano.

    Cuando solía jugar, AOE2 y Quake eran los juegos más avanzados que ofrecía el mercado, y podía verme fácilmente pasando cientos de horas en ambos, y en muchos juegos como ellos. Incluso si había jugado tanto a un juego que me sabía de memoria todos los niveles y puntos de aparición de los monstruos (me viene a la mente el primer Doom), seguía jugándolo una y otra vez. Era una especie de meditación (aunque no un buen tipo de meditación, en retrospectiva).

    Y si nos remontamos a principios de los años 80, mis amigos y yo íbamos a los salones recreativos y jugábamos a cosas como Space Invaders Part II durante horas y horas; literalmente, haciendo exactamente lo mismo, hasta el píxel, una y otra vez. Y no nos parecía extraño. Cada niño tenía su propio juego favorito del que se proponía convertirse en el maestro indiscutible. Y en aquel entonces, cada juego era básicamente un ejercicio de lesión por esfuerzo repetitivo.

    Pasar cientos y cientos de horas en juegos no es una idea nueva, ni mucho menos.

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    • Mi primer trabajo, a los 14 años, fue una ronda de leche los sábados, todo el sueldo lo gasté en los recreativos en el space invaders nada más terminar de trabajar. Al igual que tú, más tarde me sedujo el Q3A, pasando noche tras noche en partidas LAN con mis hijos.
      No puedo imaginar cuántas horas he pasado en juegos a lo largo de 5 décadas. Desde luego, no tantas como los jugadores dedicados que lo hacen profesionalmente

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  26. He jugado a todo tipo de juegos durante décadas, e incluso a aquellos en los que he invertido mucho, como iRacing, con una rejugabilidad infinita y un techo de habilidad siempre en movimiento, llegar a las 100 horas para mí sería exagerado.

    Hoy en día no me molesto en jugar a muchos juegos porque todos exigen demasiado tiempo. La mayoría parecen estar hechos para acaparadores con tiempo ilimitado a su disposición. O bien se trata de un gran maratón de recolección en mundos abiertos excesivamente grandes sin nada que hacer, excepto recolectar más cosas que, a su vez, te ayudan a recolectar más cosas. O bucles de juego rápidos y por capas creados para provocar subidas de dopamina. O la molienda intencionada durante horas y horas con el contenido bueno atascado tras el tedio. A veces, las tres cosas se juntan en juegos como Genshin Impact y el padre de este enfoque de diseño de juegos, World of Warcraft.

    Hay muchos juegos que me gustan, como Outer Wilds, los juegos contemporáneos de From Softwares, La Mulana, Hollow Knight, Hyper Light Drifter, y otros similares que adoptan un enfoque arqueológico minimalista de la narración, que empieza a parecer que los juegos están encontrando su equivalente a la prosa y el arte de la cámara, a menudo construidos en torno a mecánicas simples pero precisas que los desarrolladores esperan que los jugadores entiendan y comprendan.

    Pero es debido a que estos juegos no requieren un tiempo excesivo para completarlos, ni dan la sensación de hacerte perder el tiempo y no hablan con desprecio a los jugadores (sin ser excesivamente complejos) que me atraen más que cualquier otra cosa. Al igual que ocurre con los juegos de carreras como GT y Forza, que a pesar de tener una jugabilidad básica que me gusta, son los contenidos cerrados y los ridículos sistemas de progresión los que me echan para atrás. Prefiero trabajar y ganar dinero de verdad, a no ser que se ponga a jugar para ganar, entonces sí me interesaría.

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  27. No creo que 500 horas sea algo que te sorprenda. Uno de mis juegos de Skyrim llegó a las 400 horas y no había terminado “todo”. Los completistas y los jugadores ocasionales son muy diferentes, para la mayoría (y para mí normalmente) el objetivo principal es terminar la historia principal y las misiones secundarias clave, y eso es suficientemente satisfactorio. Tal vez se dejen de lado algunas cosas que no afectan a la historia, o las misiones de búsqueda/radio más tediosas que se repiten sin cesar.
    También depende del juego, algunos escenarios son más fáciles de seguir “existiendo”, incluso cuando queda poca carne en cuanto a misiones reales, la calidad del mundo es suficiente para seguir explorando, como Skyrim, RDR2, Fallout 4, etc.
    Este juego ofrece la opción de ambos tipos de jugadores, puedes elegir cuánto tiempo quieres dedicarle, cuán a fondo quieres explorar, etc.

    A veces pienso en todas las miles de horas que he pasado jugando, y sé que para mucha gente es un desperdicio. Pero si no lo entiendes, no puedo convencerte. O lo entiendes, o no lo entiendes.

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  28. Se trata de cómo usas y priorizas tu tiempo. Algunas personas quizás pasen 2 horas al día (¿una subestimación?) viendo la televisión, es decir, más de 720 horas al año. Yo he disfrutado mucho de los juegos de inmersión (Skyrim, red dead redemption 2, witcher) y es probable que haya pasado cientos de horas normalmente durante un periodo de varios meses. Como dice la compañía, se necesita menos para la “historia básica”, pero si se disfruta del mundo se puede pasar más. Creo que los videojuegos son intrínsecamente vistos como una pérdida de tiempo y tal vez menos socialmente aceptable que, por ejemplo, la televisión. Dicho esto, podría reflexionar sobre el hecho de pasar 100 horas en un videojuego y considerar si 1) hay algo más que preferiría hacer con ese tiempo 2) el impacto de la historia / el juego continuo en el sueño / la salud, y tal vez tomar una decisión más informada…. Así que a las 9 de la noche voy a salir a correr de forma saludable o a empezar a aprender japonés, probablemente no….

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  29. Apenas me atrevo a contemplar cuántas horas he pasado jugando a Elite Dangerous. Alcanzar el estatus de explorador de élite a través de numerosas misiones de “turista rico” de 40.000 años luz en una nave que tenía un rango de salto máximo de 40lyr era más una tarea que un placer a pesar de la gran recompensa de cada vez. Vagar sin rumbo por los datos de exploración/descubrimiento y aterrizar en planetas al azar para explorar mediante un rover y recolectar minerales raros era más relajante, pero consumía el mismo tiempo. Me alegro de haber comprado el juego y de seguir disfrutando de él, pero siguen siendo más de 1000 horas (¡y contando!) de mi vida que nunca recuperaré.

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    • Yo empecé a jugar al ED en su lanzamiento. Me tomó años de molienda para obtener de mi 1000CR en un sidewinder hasta lo suficiente para comprar una nave decente y hacer buen dinero. Ahora comercio y exploro, puedo hacer 5-6 millones de créditos en un viaje de ida y vuelta de 40 minutos.

      Me compré una xbox-s en Navidad e instalé ED. En 2 horas había salido de la región inicial, me embolsé unos 500000 créditos, y después de una semana de juego ocasional estoy comerciando en un tipo 6 con todos los módulos de clase A y haciendo unos 2-3 millones en un viaje de ida y vuelta. Así de fácil.

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  30. Mi opinión: Sólo juego a los juegos de rol largos. Me encanta sumergirme en el mundo y la historia, y puedo jugar a un juego durante meses, encajándolo cuando puedo con mi tiempo libre y mi familia. No podría ni empezar a sumar todos los cientos de horas que he pasado en juegos como Skyrim, Breath of the Wild y los distintos juegos de Dragon Age y Assassins Creed.

    Si compro un juego y resulta ser bastante corto, me siento un poco como si me hubieran engañado con mi dinero, especialmente si era caro. Eso me pasó con The Outer Worlds, que me costó un par de semanas y me dejó pensando “¿eso es todo?”.

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    • Sí, algunos de los posts de este hilo muestran claramente las diferencias entre géneros de juegos. Obviamente la gente que adora las campañas de Call of Duty, que suelen durar entre 8 y 10 horas, se desconcertaría si la gente jugara a RPGs que duran 10 veces más. Pero ahora se espera que la mayoría de los shooters en primera persona sean principalmente multijugador, así que es más raro encontrar uno con una campaña tan larga como, por ejemplo, Half Life en su día, que la gente jugaba sola.

      Pero también con los RPG, si durara tanto como un juego de Call of Duty, la mayoría de los fans de los RPG se sentirían defraudados. Todavía no he jugado a The Outer Worlds, pero Ghost of Tsushima me pareció bastante corto, ya que sólo me llevó unas semanas de juego casual. Sin embargo, me pareció que tenía la duración adecuada, mientras que pasé 120 horas en Assassin’s Creed: Odyssey, y luego, al jugar a su predecesor Origins, sentí que apenas había empezado cuando lo completé en menos de 50 horas.

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  31. Battlefield 1943 – 800 horas
    Overwatch – 650 horas

    Sospecho que jugué al Elite original de 8 bits durante más de 500 horas, pero eso es solo una estimación, y está sujeto a las posibles distorsiones de los recuerdos de la infancia de hace 35 años.

    ¿Fue un tiempo bien empleado? En el caso de los dos primeros, fue más bien como fumar un cigarrillo para reducir el estrés o procrastinar algo. No había ninguna sensación de logro al jugar. No fue como completar, por ejemplo, Breath of the Wild, al que probablemente jugué durante unas 100 horas y me sentí más como si hubiera ido a unas largas vacaciones especialmente aventureras, con recuerdos muy concretos. Todos mis recuerdos de Battlefield y Overwatch se funden en un borrón algo amorfo. Por supuesto, probablemente podría dibujar mapas muy precisos de todos los niveles de esos dos juegos, aunque no es una habilidad muy útil en la vida.

    Por otro lado, Battlefield 1943 debe ser, sobre el papel, el juego con mejor relación calidad-precio al que he jugado, ya que pagué 15 dólares por él. Sin embargo, su coste total se acerca a los 100 dólares, ya que tuve que sustituir los dos mandos que rompí.

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  32. Si se nos permite hacer un Keza y sumar las horas invertidas en las distintas versiones de un juego, entonces (¡oh Dios, la incomodidad!) sí he invertido miles de horas en un juego. Se trata del juego de fútbol PES de Konami (ahora efootball, antes ISS). No tengo ni idea de cuántas horas he jugado. A menudo en compañía (largas partidas cooperativas de la Liga Master con un viejo amigo), pero también en solitario (de nuevo, sobre todo en el modo Liga Master, aunque también en Conviértete en Leyenda). Además, la primera versión salió en la SNES en 1994. Creo que he jugado a todas las versiones hasta PES 2020.

    Creo que también he jugado más de 500 horas a -¡lo creas o no! – Elite Dangerous. No lo he tocado desde hace mucho tiempo. Requiere reorganizar la habitación y jugar al menos dos o tres días seguidos, de lo contrario el progreso parece demasiado glacial y la relación entre el trabajo y la recompensa no es la adecuada. Pero lo disfruté mucho durante años.

    La mayoría de las veces pienso en borrarlo estos días que ya no juego.

    Pero de vez en cuando sueño con cargar un juego completamente nuevo y empezar de nuevo desde cero, pero esta vez con el “asistente de vuelo” desactivado, lo que significa volar con una física newtoniana de gravedad cero. Es decir, empiezas tu nave espacial rodando, girando, subiendo o bajando, acelerando o desacelerando, y ese mutha va a seguir moviéndose en ese plano/eje hasta el momento en que lo canceles con una ráfaga de cohetes hacia el otro lado. Entonces sería un juego muy diferente para mí. Es realmente muy complicado con F/A Off, y -aquí está lo mejor- de repente se “siente” increíblemente espacial (escribió el tipo que obviamente nunca ha estado en el espacio, así que no sabe de qué está hablando).

    Pero hay algo muy, muy hipnótico y seductor en los vuelos espaciales de física newtoniana completa a cero g (por ejemplo, entrar y salir de estaciones espaciales), especialmente cuando los gráficos y los sonidos son tan buenos como en Elite. También hay una adrenalina que te destroza los nervios y te retuerce el cerebro cuando todo empieza a ir mal y corriges de más, y tu costosa nave sale disparada sin control hacia el borde del muelle espacial…. Dudo que llegue a la etapa de las peleas de perros que hice con el F/A encendido, pero incluso el transporte espacial sería divertido con él apagado, creo.

    A quién quiero engañar. Voy a borrarlo, no quiero dedicarle tiempo. Realmente prefiero los juegos en los que puedes jugar durante una hora si quieres, sin sentir que fue una pérdida de tiempo configurar, cargar, recordar un millón de fijaciones, ¡a menos que juegues durante dos días seguidos!

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    • Cierto. Pero no era tan malo.

      Además, me encantaba una versión muy antigua en la que no había asistencia al disparo o al pase: la mitad de las veces que la sacabas para un saque de banda por error, era fácil parecer muy de la liga dominical (o peor). Y cuando por fin clavabas un gol, te daban ganas de correr por la habitación con la camiseta por encima de la cabeza.

      Desde entonces, lo primero que hago es desactivar todas las asistencias de pase y tiro. Lo hace realmente difícil.

      Eso, más la Liga Master (por qué demonios FIFA nunca copió eso) significaba que incluso en la década de 2010, tenía cualidades que FIFA no podía ofrecer. En mi opinión, todavía las tiene.

      El FIFA es probablemente mejor para jugar con tus amigos después del pub, pero lamentablemente esos días ya han pasado (y no me importa jugar con extraños en línea. Tampoco me interesan los elementos de coleccionismo de cartas de ninguno de los dos juegos. My Team o cualquier otra tontería que llamen)

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  33. No me atrevo a hacer repeticiones interminables de los juegos narrativos, aunque comprendo perfectamente la sensación de enamorarse de un mundo de juego concreto y querer seguir inmerso en él mucho después de que la historia principal haya terminado y se hayan acabado todas las misiones secundarias. Por otra parte, la agridulce despedida de un reino digital en el que has disfrutado pasando el tiempo es probablemente una parte muy importante de esa “relación” general, por así decirlo.

    En mi opinión, muchos desarrolladores y editores de juegos AAA parecen no tener en cuenta lo más importante de este tipo de experiencias: la construcción de un mundo que sea único y que cobre vida de una forma especialmente colorida y carismática. Esto no requiere necesariamente grandes mapas, texturas fotorrealistas, skyboxes que exijan mucho a la GPU o miles de NPCs únicos con voz. Tampoco hace falta llenar el mapa de coleccionables y misiones de búsqueda sin sentido para rellenar las horas que pasarás divagando por una isla tropical genérica o un páramo postapocalíptico.

    (Curiosamente, hay una tendencia creciente a las comunidades basadas en el juego de rol dentro de varios títulos populares con MMO, como GTA V y Red Dead Redemption 2, aunque eso podría ser un puente demasiado lejano para mí, ya que por lo general sólo me encuentro realmente inmerso en las campañas para un solo jugador).

    Personalmente, probablemente he pasado un par de miles de horas en Cities: Skylines desde 2016; un verdadero “lienzo en blanco” tipo sandbox de construcción que dudo que se purgue completamente de mi escritorio. Es perfecto para entrar y salir de una sesión creativa por la tarde o por la noche; a pesar del conjunto razonablemente limitado de herramientas de base, ofrece al jugador un nivel de libertad notable, de manera que nunca se te ocurrirá la misma construcción dos veces. Si realmente llegas a tu límite con ellas, explorar la comunidad de modding triplica o cuadruplica fácilmente tu potencial de pérdida de tiempo.

    Yo diría lo mismo de juegos como Elite: Dangerous (irónicamente, otro juego en el que básicamente tienes que crear tu propia diversión, ya que no hay nada establecido para ti si no lo haces)… pero un gran problema con ese es la complejidad de los controles, lo que hace que volver a sumergirse sea bastante desalentador después de un par de meses de ausencia.

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  34. Por supuesto que no me importa (como demuestra el siguiente breve ensayo).

    Estoy en la temporada 2035/36 -no estoy seguro de si esperabas que fuera antes o después- y no quedan muchos jugadores de verdad; sólo los actualmente muy jóvenes y de la mayoría ni siquiera he oído hablar en la realidad. Acabo de echar un vistazo rápido y Bernardo Silva sigue con 41 años. Habría perdido el interés hace muchas temporadas, pero tuve suerte con un jugador de la cantera (un delantero llamado Dwayne Rodney) al final de mi primera temporada y, desde entonces, no hizo más que meter goles por diversión.

    Ayudó al Chester a subir de categoría y supe que quería mantenerlo hasta que se retirara y construir una leyenda del Chester, pero no quiso firmar un nuevo contrato y lo perdí por poco dinero en el FC Porto. Sin embargo, me lo volvieron a prestar inmediatamente y al final lo compré de forma permanente, para poder seguir con mi deseo de que los jóvenes se jubilaran. Siguió siendo mi jugador estrella y, aunque tengo delanteros mucho mejores, lo pongo de titular en todos los partidos porque quiero que se retire con unas estadísticas de locura. Cuando él se retire, yo podré retirarme. Se acaba de retirar de la selección nacional de Jamaica (126 partidos / 125 goles, ¡sí, de verdad!). Actualmente tiene contrato hasta 2037, pero creo que lo ampliará.

    En el Chester FC lleva 322 goles / 537 partidos y eso sólo en la liga. La mejor temporada, 38 goles en 38 partidos; la peor, 7 goles en 30 partidos.

    Siento algún tipo de apego por él porque 1) es mi mejor jugador juvenil de la historia 2) lo tuve desde lo más temprano en el juego que se puede tener un jugador regenerativo, y 3) nunca jugó un partido con el FC Porto. Si hubiera jugado un solo partido con ellos sé que no estaría haciendo esto (puede que sea en parte TOC para ser honesto). Creo que nunca he tenido un jugador desde la juventud hasta la jubilación. Es bonito y perfecto y necesito completarlo. Es una tontería y lo sé. No significa nada. No hace que mi vida sea mejor (podría decirse que es lo contrario). Sin embargo, lo hago de todos modos.

    Así que después de todo lo dicho, estoy totalmente de acuerdo contigo en que se pierde la diversión una vez que todos los jugadores reales se han ido – ahora sólo lo hago por uno.

    Sé que no pediste el 99% de mi respuesta, así que te pido disculpas por ello.

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  35. En realidad, este debate me ha llevado a comprobar cuánto tiempo juego; TrueAchievements es una buena forma de clasificar tu tiempo de juego en Xbox, y tanto Steam como la Switch también te muestran fácilmente cuánto tiempo has jugado. Como esperaba, la mayoría de mis juegos están por debajo de las 50 horas, incluso en el caso de cosas a las que sentía que había jugado mucho, como un Gears o un Tomb Raider. Los que alcanzan las 100 horas son relativamente pocos (diez o más como mucho), y tienden a ser grandes RPGs como Mass Effect o juegos con ese aspecto social de forma libre, como Animal Crossing. Lo más divertido para mí fue descubrir que dos de mis juegos más jugados eran Peggle 2 (más de 100 horas) y Microsoft Ultimate Word Games, la compilación de juegos de palabras que es gratuita con Windows (95 horas).

    Sin embargo, al igual que el Sr. Stuart, mi gran favorito fue Civ. No sé cuánto tiempo he jugado a las distintas entregas, pero Steam me dice que son más de 150 horas para Civ V y -sorpresa- más de 1500 horas para Civ VI. Lo cual es, francamente, preocupante.

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  36. No entiendo a los que dicen que “el tiempo en la tierra es demasiado valioso para desperdiciarlo en juegos”.

    Dejaos de juicios moralizantes (¡siempre es algo religioso, sobre todo católico ese moralismo agrio!).

    Se trata de los sentimientos que tienes. Y lo que te proporciona estos sentimientos es real y vale la pena. Las personas tienen diferentes necesidades.

    Para algunos, correr como locos, dar patadas a un balón con gente sudada a tu alrededor, lista para atacarte, es el cielo en la tierra. Les gusta agotarse físicamente, les produce dopamina. Para otros, el hecho de saber que tienen un nuevo juego ante sí, que pueden explorar a su antojo, les hace sentirse vertiginosos y absolutamente felices, y esto es lo que agita su bioquímica (lo que son nuestros “sentimientos”. Solo son trabajos en nuestras sinapsis, liberación de diferentes hormonas, etc.).

    Todo esto de “mi forma de ser es la CORRECTA” siempre me agota. Es tan miope y mezquino. Y en 2022 deberíamos ser mejores que eso.

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  37. Nadie va a tener que invertir 500 horas en el juego para disfrutarlo, sino que sólo se presume de la cantidad de minijuegos, coleccionables y actividades opcionales que hay. Tener muchos de ellos en un juego de mundo abierto recompensa al jugador más allá de la creación de trabajo pesado, ya que proporciona un incentivo adicional para la exploración y ayuda a crear una mayor sensación de inmersión. Cuando vas a explorar y encuentras un nuevo reto que completar, en lugar de un simple espacio vacío, hace que el mundo del juego parezca más vivo y dinámico. Siempre es un poco triste tropezar con un espacio en un juego de mundo abierto que ha sido muy bien diseñado y tiene un aspecto fantástico, pero que no se ha utilizado para ningún contenido de juego: es evidente que los artistas y desarrolladores han derrochado mucha creatividad y trabajo para crear algo que la mayoría de los jugadores nunca verán. Colocar un objeto coleccionable o un minijuego en espacios como estos, que a menudo se crean para el contenido principal del juego, anima a los jugadores a visitarlos y apreciarlos, y justifica un poco el esfuerzo que se ha hecho para crearlos. Los juegos largos son estupendos para la gente a la que no le gusta el multijugador por la razón que sea, porque recompensan la repetición de las partidas y permiten obtener una buena relación calidad-precio de algo que, a fin de cuentas, es un juguete bastante caro.

    ¿Mi mayor pérdida de tiempo? Probablemente RDR2. Lo completé cuando salió, y de nuevo durante el primer bloqueo, cuando volví a jugarlo e hice absolutamente todo lo que había que hacer, incluyendo despellejar a todos los animales opcionales de Guarma, lo que fue incluso más molesto de lo que pensaba, porque era estúpidamente difícil conseguir que aparecieran algunas serpientes. También Medieval II: Total War (Rome: Total War se acerca mucho) – una franquicia que premia cruelmente la microgestión, ya que su IA es muy pobre, animándote a pasar interminables horas reforzando tus ejércitos y maximizando las economías de tus ciudades, pero que te mantiene enganchado lanzando una batalla épica contra probabilidades aparentemente insuperables cada pocas horas.

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  38. Para mí, el juego tiene altibajos. Paso por periodos en mi vida en los que me gusta mucho poder perderme en un gran juego durante un tiempo. Definitivamente me ayuda a relajarme y a meterme en algo con un ritmo diferente durante un tiempo. Desconectar de los problemas de la vida puede ser de gran ayuda, y es mucho menos perjudicial que otras opciones para salir de tu espacio mental durante un tiempo.

    Otras veces puedo pasar cómodamente semanas y meses sin jugar a nada porque hay algo más importante o que me proporciona los beneficios que busco. Puede ser tiempo con la familia, entrenamiento para maratones o tiempo con los amigos.

    En general, siempre se trata de encontrar algo que me dé placer, tiempo, espacio y paz. El juego es sin duda una de las cosas que “uso” en ese sentido.

    A lo largo de los años me he perdido muy felizmente en versiones de Football Manager, Red Dead Redemption 2, algunos Elder Scrolls, varios GTA, Destiny 2 y varios otros juegos de larga duración o de mundo abierto.

    Así que para mí un juego que me dé más de 100 horas siempre será un atractivo, sobre todo teniendo en cuenta el coste de los juegos hoy en día. Quiero una garantía bastante sólida de que la inversión de dinero y tiempo valdrá la pena, porque ambos son bienes muy preciados hoy en día.

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  39. En estos momentos estoy jugando a Genshin Impact. Lo empecé por curiosidad, ya que siempre aparecía en mis noticias como algo muy popular. No había jugado antes a este tipo de juegos, y el arte me pareció fascinante y el detallado mundo a explorar, toda una aventura.

    Creo que habría preferido que se quedara en la aventura de exploración y el tema del descubrimiento, pero hay un sistema de “progresión” en el juego que no me gusta tanto. Esto se debe al esquema de monetización, ya que los jugadores pueden comprar el progreso, con varios paquetes de golosinas, que les dan una ventaja. No he tenido la tentación de pagar por ninguno de ellos, sino que me limito a conseguir lo que va libre de cualquier coste de dinero real, en el juego. Hay rangos a los que aspirar, y formas de aumentar el poder de los personajes adquiridos en el juego, y sus armas. También hay personajes de mayor nivel a los que aspirar, y aquí también los jugadores pagan dinero para aumentar sus posibilidades de conseguirlos. También en este caso, yo no pago dinero y espero mi momento.

    Es esta “subida de nivel”, como ellos la llaman, la que requiere la mayor parte del tiempo del juego, lo que ellos llaman “minería” de recursos, para mejorar los personajes. Gran parte de esta minería se realiza mediante combates interminables con adversarios de gran potencia. Todo forma parte del juego, pero se vuelve tedioso después de un tiempo, ya que se requiere más y más tiempo y esfuerzo para desarrollarse más, y se requiere hacer las hazañas casi imposibles una y otra vez. La razón para querer desarrollarse es hacerse cada vez más fuerte para permitir todo esto, y superar todas las “misiones”, que forman la línea de la historia, superpuesta sobre el mundo abierto. Muchas de estas misiones son casi imposibles de completar, pero hay que completarlas para poder acceder a la siguiente parte del juego: esto da más motivación para hacer más poderosos a los personajes. El acceso a algunas partes también depende del “rango” alcanzado, por lo que la participación requiere subir de nivel, y subir de nivel requiere mucho tiempo y esfuerzo.

    Creo que el juego es casi adictivo, ya que cuanto más tiempo invierte uno en él, más decidido se siente a sacar provecho de esa inversión. Llevo más de un año jugando, sin coste monetario, pero con un gran coste en tiempo y esfuerzo. La mayoría de las veces es divertido, pero cada vez pienso más en todas las otras cosas que podría (debería) hacer con mi precioso tiempo, y la novedad empieza a desaparecer.

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  40. Es interesante, porque Assassin’s Creed: Odyssey es el que me vino a la mente cuando vi este artículo, porque es el juego al que más me he dedicado: creo que había llegado a las 120 horas la última vez que me registré, y terminé el juego principal con unas 117 horas.

    Quizá merezca la pena señalar que unas 100 de esas horas totales fueron durante el primer bloqueo en 2020: fue una especie de tónico en esos primeros días poder pasear por un mundo virtual bellamente representado con interminables vistas costeras y montañas cuando se está atrapado en el centro de la ciudad de Londres.

    Después jugué a Assassin’s Creed: Origins después, imaginando que me llevaría el mismo tiempo, así que me pilló un poco desprevenido cuando de repente completé el juego tras unas 47 horas.

    Estoy esperando a tener una PS5 para jugar a Assassin’s Creed: Valhalla, pero dado que está ambientado en Essex (y dudo que se parezca a las islas griegas o al norte de África en la época vikinga), no estoy seguro de que vaya a mantener mi interés durante más de 100 horas. Pero quién sabe. Fallout 3 y 4 me recordaron a Essex, y también les dediqué docenas de horas.

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    • Los paisajes de AC: Valhalla me han decepcionado un poco después de los últimos, no porque no se vean bien, sino porque en su mayoría no se parecen en nada a las zonas que se supone que son. No se trata sólo de Essex, sino que gran parte del juego está ambientado en Cambridgeshire, Lincolnshire y otras zonas que son muy planas en la realidad. En el juego, hay un castillo en un acantilado con vistas a Cambridge. Teniendo en cuenta lo precisos que parecían haber intentado hacer todos los mapas de las ciudades en el pasado, y lo bien que se veían Egipto y Grecia, fue una decepción. (Supongo que sólo estoy suponiendo que serían reconocibles para los egipcios y griegos reales, aunque las islas estaban en los lugares correctos en Grecia al menos).

      También me decepcionó un poco la representación de Sussex. Hay unos bonitos acantilados blancos -una de las partes en las que se han esforzado por parecerse a la realidad-, pero esperaba que apareciera mi ciudad natal, Selsey. Aunque ahora es bastante insignificante, en aquellos tiempos era un lugar bastante importante, con lo que ahora es el Obispado de Chichester, y San Wilfrid (el tipo de figura histórica que podría aparecer en un juego de Assassin’s Creed) rondando por allí. Pero, por desgracia, no hay ni rastro de él. Sólo una inexistente desembocadura del río donde debería estar.

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  41. Nunca me he considerado un jugador súper pesado o particularmente hábil; dicho esto, hace unos años me obsesioné completamente con Bloodborne.

    Hay algo en la narrativa oscura y siempre inalcanzable, la estética gótica y el bucle de juego, que castiga pero recompensa, que me hace volver a por más (especialmente por el excelente DLC), hasta el punto de que he dedicado cientos de horas al juego, por no hablar de muchas más discutiendo sobre él en Internet, leyendo sus influencias literarias (Stoker, Lovecraft), mirando el arte romántico oscuro, etc. También me interesaron los juegos similares de Souls, Sekiro, etc., pero nunca con el mismo grado de obsesión.

    La verdad es que no estoy muy seguro de por qué me obsesioné tanto con este juego, por lo general sólo juego 1-2 juegos al año hasta completarlo, generalmente soy más un lector que un jugador. Pero parece que le temo a la sangre vieja.

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  42. A ver. Si no eres capaz de dedicar cientos de horas a un juego, probablemente deberías haber dejado de estar demasiado apegado a completar el 100% de los juegos hace mucho tiempo.

    Algunos juegos son extensos y ofrecen un gran desafío, otros son cortos y no se alargan demasiado, muchos juegos ni siquiera tienen un “final” y los juegas simplemente porque disfrutas con ellos.

    Esto me parece más una historia sobre lo preparada que está la gente hoy en día para quejarse de que cada experiencia no se ha adaptado a sus necesidades personales, que una historia sobre el diseño de los juegos.

    El sentido del derecho en la comunidad de jugadores de videojuegos es demasiado elevado.

    La gente de hoy en día es de gratificación instantánea. No quieren hacer nada que les lleve más de 30 segundos de “recompensa”.

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  43. Me preocupa la forma en que se comercializan los juegos y cómo les damos valor. Cada vez son más caros y si su valor está ligado a su duración y a su contenido, contenido, contenido (independientemente de lo atractivo que sea el contenido) puede hacer que los desarrolladores y editores abandonen los juegos más centrados. ¿Por qué pagar 100 euros o dólares por un juego de 10 horas cuando puedes comprar el próximo Assassins Creed por el mismo precio y obtener un juego de 100 horas? ¿Importa que el juego de 10 horas sea más atractivo, tenga una historia mejor y una jugabilidad más divertida?

    Personalmente, dejé Assassins Creed Valhalla alrededor de las 20 horas. Había visto todo lo que necesitaba, no me enganchaba la historia y el mundo, aunque bonito, no era lo suficientemente bueno como para pasar más tiempo en él. Además, el audio era terrible en PS5, pero eso es un tema aparte. Los juegos de Breath of the wild, The Witcher 3 y Elder Scrolls, aunque tienen sus propios defectos, han mantenido mi atención más allá de las 100 horas por sus propias razones. El mundo de Breath of the wilds, la historia de The Witcher y la libertad de The Elder Scrolls, sin embargo, es raro que juegue a un solo juego durante tanto tiempo. Prefiero una experiencia más corta, más centrada y memorable. Curiosamente, estos suelen ser los juegos que más tiempo permanecen en tu memoria.

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    • Los nuevos juegos para consolas de la actual generación son entre 20 y 40 dólares más caros que los de la generación anterior, lo que puede suponer un gran aumento para mucha gente, lo que significa que la cantidad de juegos que pueden permitirse jugar es mucho menor. Puedes esperar a las rebajas, pero el FOMO juega un papel importante en la elección de los juegos. Las tiendas digitales de consolas también parecen mantener sus juegos a un precio más alto durante más tiempo. Gran parte de esto se debe a los streamers favoritos y a que la gente quiere estar “allí” jugando al mismo juego al mismo tiempo. Esto significa pagar la prima de lanzamiento de los juegos.

      Evidentemente, esto ignora el game pass, que puede ser el camino a seguir por la industria.

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  44. Mucha gente tendrá experiencias similares a la del hundimiento del tiempo de Civilization 2 con el Football/champ manager.
    En mi caso es algo que evito de la misma manera que resistir el impulso de dar una calada al cigarrillo de otra persona. Sé que sólo puede acabar de una manera, y al final las adicciones son todas iguales; nunca llegan a un punto de verdadera satisfacción. Si además afectan a tu capacidad para trabajar o funcionar de forma saludable, también es, obviamente, un problema.
    Cuando se trata del tiempo que se tarda en “completar” un juego, sospecho que es una preocupación para las personas que valoran los “logros” o “trofeos” arbitrarios que los juegos conceden por terminar un juego al 100%. Creo que nunca he hecho esto con un juego grande de tipo mundo abierto, pero entiendo que la gente quiera hacerlo.
    Para mí el mayor problema sería lo hinchado que se siente el juego en general. Si se tarda horas en enseñar los sistemas, las monedas, etc., eso me desanima más que la idea de que se necesiten días para encontrar todos los huevos de Pascua y las trufas escondidas en el juego. Esa es la lacra de los juegos AAA modernos en lo que a mí respecta y la razón por la que, a pesar de tener una nueva y reluciente Xbox, el juego al que más juego es todavía Rocket League.

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  45. He aquí un test para reconocer rápidamente si un niño es adicto a los videojuegos:

    ¿Juega casi todos los días?
    ¿Juega a menudo durante largos periodos: 3-4 horas?
    ¿Juega por la emoción que le produce?
    ¿está de mal humor cuando no puede jugar?
    ¿Deja de lado las actividades sociales y deportivas?
    ¿juega en lugar de hacer los deberes?
    ¿Los intentos de reducir el tiempo de juego son infructuosos?

    Si se responde positivamente a más de cuatro de estas preguntas, es probable que el niño juegue demasiado y haya un problema.

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  46. No todo el mundo es susceptible de convertirse en adicto a los videojuegos, pero algunos son más frágiles que otros. El adolescente al que le cuesta ser autónomo dentro de la unidad familiar intentará, jugando mucho, cortando los vínculos con el mundo real, mostrar su diferencia, su independencia, su autonomía. Pero todo ello sin irse de verdad, sin dar un portazo ni buscar la confrontación directa como harían algunos. Tanto más cuanto que esta actividad se practica a menudo en detrimento de su vida escolar. Un adicto a los videojuegos se considera adicto cuando su umbral de juego supera las 30 horas semanales. Esta adicción puede repercutir en el sueño, o provocar un estado de sufrimiento psicológico o de soledad. Poco a poco, el joven se expone al fracaso escolar y, si no se le ayuda, puede sufrir problemas de salud. La adicción a los videojuegos puede identificarse en términos de resultados escolares, falta de interés en una actividad o problemas en las relaciones sociales.

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  47. En los casos de hospitalización por ciberadicción, y más concretamente por ludopatía, el personal de enfermería suele combinar la terapia individual, familiar y social. Este aspecto polimórfico permite abordar esta patología con un espectro de actuación lo más amplio posible, ofreciendo así a los terapeutas la posibilidad de encontrar la(s) razón(es) subyacente(s) a la adicción.

    Además, se puede hacer una analogía con los métodos de tratamiento que se encuentran en la adicción a las sustancias, que también combina un aspecto bio-psico-social.

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