Economía Creativa
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En inglés: Creative economy.
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Economía Creativa
Gran parte de la población actual, y más notablemente la generación del milenio, está buscando una calidad de vida más completa entre el trabajo, el juego y el entretenimiento. Esto ha dado lugar a una migración de los suburbios a las zonas urbanas, donde una gama más amplia de ofertas culturales está fácilmente disponible. Curiosamente, estas decisiones no se limitan a géneros artísticos específicos o tipos de eventos individuales, sino que pueden basarse en una variedad de actividades intelectualmente estimulantes.
Muchos milenios buscan no solo aquellos lugares en los que pueden aprovechar la oportunidad de ver tales eventos, sino también aquellos en los que pueden participar activamente. Proporcionar mano de obra, experiencia y talento a estos mercados tiene un impacto positivo continuo en el potencial de crecimiento económico.
¿Cómo afecta la economía creativa al presente?
John Howkins popularizó por primera vez el término “economía creativa” en su libro de 2001, The Creative Economy, basando su modelo y concepto en varios factores que incluyen la investigación y el desarrollo, los bienes y servicios culturales y las artes, entre otros. A medida que los modelos evolucionan, también lo hace la visión de la economía creativa. Esto dio lugar a una reorientación en su segunda edición de 2013, en la que consideró que las características que definen la economía creativa son el valor económico basado en la creatividad y la creatividad en sí misma.Entre las Líneas En sus propias palabras: La creatividad no es nueva y tampoco lo es la economía, pero lo que es nuevo es la naturaleza de la relación entre ellos.
Principales influencias en la economía
La idea misma de la economía creativa sigue evolucionando y se expande constantemente para incluir a más empresas y poblaciones. Incluso economías como la china han proporcionado más incentivos a los individuos para que ejerzan su creatividad y produzcan productos únicos que contribuyen al crecimiento del mercado y a los ingresos.
Es hora de cambiar el enfoque de la disminución de la economía industrial y la producción de fábrica a productos y mercados creativos. Aquí es donde reside el potencial no solo para hoy, sino también para el largo plazo. Mientras que la manufactura y los servicios ciertamente tienen su papel en el éxito y la calidad de los lugares urbanos y rurales, la economía creativa representa un mayor enfoque en los individuos y las pequeñas empresas.
Muchas ciudades han demostrado reconocimiento de la economía creativa y han creado áreas designadas como zonas creativas.Entre las Líneas En estas áreas, se ofrecen incentivos especiales para las inversiones en empresas que pueden contribuir a la esencia misma de la comunidad.
Los negocios pequeños y creativos se enfocan más exitosamente en atraer individuos talentosos y creativos para complementar sus metas, buscando valores y compromisos similares no solo con la compañía, sino también con sus familias y comunidades. El resultado son empresas progresistas y con visión de futuro con las que las empresas más tradicionales y centradas en el accionista no pueden competir.
Revisor: lawrence
Industrias creativas
Las industrias creativas se refieren a una serie de actividades económicas relacionadas con la generación o explotación de conocimientos e información. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). También se les puede llamar industrias culturales (especialmente en Europa), y más recientemente han sido denominadas como la Economía Naranja en América Latina y el Caribe.
La economía creativa de Howkins comprende la publicidad, la arquitectura, el arte, la artesanía, el diseño, la moda, el cine, la música, las artes escénicas, la edición, la I+D, los programas informáticos, los juguetes y los juegos, la televisión y la radio, y los videojuegos. Algunos estudiosos consideran que la industria de la educación, incluidos los servicios públicos y privados, forma parte de la industria creativa[1], por lo que siguen existiendo diferentes definiciones del sector (Hesmondhalgh 2002, p. 12) (DCMS 2006).
El nombre en sí mismo se ha convertido en un tema controvertido, con diferencias y superposiciones significativas entre los términos “industrias creativas”, “industrias culturales” y “economía creativa”.
La definición del Departamento de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte (DCMS) del Gobierno del Reino Unido describe a las industrias creativas como “las industrias que tienen su origen en la creatividad, la habilidad y el talento individuales y que tienen un potencial de creación de riqueza y empleo a través de la generación y explotación de la propiedad intelectual” (DCMS 2001, p. 04)
Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):
A partir de 2015, la definición del DCMS reconoce nueve sectores creativos, a saber:
Publicidad y marketing
Arquitectura
Artesanía
Diseño: diseño de producto, gráfico y de moda
cine, televisión, vídeo, radio y fotografía
TI, software y servicios informáticos
Publicación
Museos, galerías y bibliotecas
Música, artes escénicas y visuales
A esta lista, algún autor añadiría juguetes y juegos, incluyendo también el área mucho más amplia de investigación y desarrollo en ciencia y tecnología.
Véase también
Economía cognitivo-cultural
Industria cultural
Industria del entretenimiento
Creatividad
Industrias Creativas
Clase Creativa
Ciudades creativas
Colaboración visual
Economías Digitales
Propiedad Intelectual
La era de la imaginación, un período teórico incipiente en el que la creatividad y la imaginación se convertirán en los principales creadores de valor económico.
Industria editorial
Ciudad inteligente
Servicios creativos
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Se ha visto que las industrias creativas son cada vez más importantes para el bienestar económico, y sus defensores sugieren que “la creatividad humana es el último recurso económico” (Florida 2002, p. xiii), y que “las industrias del siglo XXI dependerán cada vez más de la generación de conocimiento a través de la creatividad y la innovación” (Landry & Bianchini 1995, p. 4).
Los distintos campos de la ingeniería no aparecen en esta lista, que surgió de los informes del DCMS. Esto se debió, probablemente, al hecho de que los ingenieros ocupan puestos relevantes en corporaciones “no culturales”, realizando actividades de proyecto, gestión, operación, mantenimiento, análisis de riesgos y supervisión, entre otras. Sin embargo, históricamente y en la actualidad, varias tareas de los ingenieros pueden considerarse altamente creativas, inventivas e innovadoras. La contribución de la ingeniería está representada por nuevos productos, procesos y servicios.