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Industria del Juego

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Industria del Juego

Este elemento es una ampliación de las guías y los cursos de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema. [aioseo_breadcrumbs] Se ha sostenido que en materia de juego de azar, existen, de forma global, tres tendencias político-legislativas. Por un lado, la norteamericana, por otro lado la europea y, por último, la Gambling Act inglesa del año 2005.

La industria del juego de Internet

El crecimiento del sector de los juegos de azar en Internet está estrechamente vinculado al desarrollo de la tecnología de Internet y el comercio electrónico en general. Como las velocidades de descarga se han acelerado y la penetración de la tecnología de Internet de banda ancha en los hogares de los consumidores ha aumentado, por lo que la calidad de los productos de e-Gaming se ha mejorado.Entre las Líneas En comparación con los gráficos, las velocidades y las características de los juegos actuales, esas versiones tempranas parecen lentas y básicas. No hay duda de lo mismo se dice de los juegos de hoy en la próxima década a medida que avanza la tecnología, en particular, como los gráficos tridimensionales se incorporan en el Casino en línea y juegos de póquer.

Existe una fuerte correlación entre la penetración de Internet de banda ancha y el crecimiento de los juegos de azar por Internet.Entre las Líneas En 2009 la suscripción global de banda ancha se situó en el 7,0% de la población total (UIT, 2010), mientras que la participación de e-gaming en el mercado total de apuestas (incluidos todos los productos en línea y en tierra) fue del 7,1 por ciento, medido por el rendimiento (véase una definición en el diccionario y más detalles, en la plataforma general, sobre rendimientos) bruto de los juegos de azar (GGY) que los clientes perdieron a los operadores. Estas bajas tasas de penetración sugieren que todavía existe un potencial sustancial de crecimiento en el mercado de los juegos electrónicos durante la próxima década.

Dada esta correlación entre la tecnología de Internet y los juegos electrónicos, no es de extrañar que algunos de los mercados de juegos electrónicos más desarrollados tengan altos niveles de uso de Internet de banda ancha en sus poblaciones generales, por ejemplo: Dinamarca, Finlandia, Hong Kong, Singapur, Suecia, y el Reino Unido (Reino Unido).

En 2009 la Internet representaba el 90 por ciento de los ingresos de juegos interactivos globales, y el resto estaba compuesto por ingresos provenientes de dispositivos móviles y televisión interactiva (GBGC, 2010b).Si, Pero: Pero el lanzamiento de nuevos dispositivos móviles como el iPhone de Apple y el iPad, así como la mejora continua en el diseño de teléfonos móviles y la tecnología de Internet móvil, significa que los dispositivos móviles tendrán una mayor participación en el mercado de los juegos electrónicos en la próxima década. Ya en 2009 y 2010, una serie de marcas de juego de Internet clave han presentado las aplicaciones de apuestas y juegos para el iPhone, como Betfair, Ladbrokes, Paddy Power, y William Hill.

En mayo de 2011 había aproximadamente 2.438 sitios web de apuestas que ofrecían una gama de servicios de apuestas y juegos, desde apuestas deportivas hasta Loterías. El mercado es muy competitivo, con operadores trabajando en márgenes estrechos, y varios sitios web sirven para aumentar la competencia proporcionando servicios de comparación de las mejores probabilidades y bonificaciones disponibles.

Productos de juego en línea

En 2009 el total del mercado de juego interactivo se estimó que valía US $26.12 millones en GGY. Esto fue un aumento del 9 por ciento de los $23,95 mil millones registrados en 2008.Entre las Líneas En 2011, los consultores mundiales de apuestas y juegos pronosticaron que el mercado mundial (o global) de apuestas interactivas habrá casi triplicado en tamaño desde $11,7 mil millones en 2004.

En la última década, el sector de los e-Gaming ha mostrado un fuerte crecimiento de los ingresos cada año, a excepción de 2007, cuando el crecimiento global fue del 4 por ciento y los ingresos de Casino y póquer en Internet cayeron en realidad en comparación con 2006. La razón de esta disminución de los ingresos fue la acción del gobierno de los Estados Unidos al final de 2006 para prohibir las transacciones financieras vinculadas a los juegos de azar en Internet y aprobar leyes que consideraban ilegales los juegos de azar en Internet. Muchas de las principales firmas de juegos de azar en Internet que habían estado apuntando a clientes en los Estados Unidos cesaron de operar en el país casi durante la noche una vez que se aprobó la ley. Esto era particularmente el caso para las compañías tales como PartyGaming, Sportingbet, y 888 Holdings, que se enumeran en los mercados de acción de Londres y tenían los intereses de sus accionistas a considerar (888 Holdings, 2006; PartyGaming, 2006; Sportingbet, 2006).

Es una medida de la resiliencia y emprendedor de estas empresas que fueron capaces de sobrevivir a la pérdida de su mercado principal y reajustar sus operaciones para desarrollar sus negocios europeos. A pesar de la nueva ley y la retirada de la mayoría de las principales firmas de juegos electrónicos, los juegos de azar en Internet siguen prosperando en los Estados Unidos y son atendidos por compañías privadas con licencia en jurisdicciones fuera de los Estados Unidos, como Costa Rica, kahnawà: ke (Canadá), y la isla del hombre.

Seguidamente se analizarán las principales categorías de productos de juego en línea.

Apuestas deportivas

Apuestas deportivas es el producto en línea dominante en términos de ganancia bruta (igual que GGY) 3 y representó el 41 por ciento de los e-Gaming globales. Esto se debe en parte a la popularidad de los deportes y al hecho de que apostar por los deportes desafía constantemente la opinión del cliente contra las probabilidades fijadas por el corredor de apuestas.

Pormenores

Las apuestas en línea sobre las carreras de caballos y los deportes se consideran más aceptables por los gobiernos que otras formas de juego, por lo que se permite más ampliamente en ciertos mercados. [rtbs name=”mercados”] Por ejemplo, operadores de monopolio como la Japan Racing Association y el Hong Kong Jockey Club tienen importantes operaciones de apuestas en línea.

La fuerte competencia para los clientes entre las firmas de apuestas deportivas por Internet ha tenido el efecto de reducir los márgenes de ganancia bruta a los que operan los libros de deportes en línea. Los libros de deportes en Internet tienen como objetivo un margen de ganancia bruta de entre el 7 y el 10 por ciento, mientras que sus homólogos terrestres en las tiendas de apuestas tienen un objetivo de 16 a 19 por ciento.

Pormenores

Las apuestas deportivas también contienen el mayor riesgo para el operador con el nivel de ganancia bruta que depende de los resultados deportivos. Una carrera de favoritos ganadores puede tener un impacto perjudicial en el margen de ganancia bruta. Si todos los equipos de fútbol líderes ganan sus partidos durante un solo fin de semana, puede causar lo que se conoce como un “barrido” para los corredores de apuestas.

La introducción de los intercambios de apuestas en el año 2000 revolucionó el modelo de apuestas deportivas (Clarke, 2009). Los intercambios de apuestas utilizan la tecnología de Internet para permitir que los jugadores apuesten directamente entre sí (peer-to-peer [P2P] Bet), reduciendo así la necesidad de casas de apuestas tradicionales. Los intercambios de apuestas también permiten que los clientes fijen sus propias probabilidades y, a diferencia de un corredor de apuestas tradicional que mantiene las apuestas perdedoras de sus clientes, el operador de intercambio de apuestas en cambio toma una Comisión para facilitar el proceso de apuestas. El nivel de la Comisión suele estar entre el 2 y el 5 por ciento de las ganancias netas. Este modelo basado en comisiones es un modelo de negocio mucho menos riesgoso porque el operador de intercambio de apuestas gana su Comisión sin importar el resultado del evento deportivo. El operador dominante en el sector de intercambio de apuestas es Betfair, 4 Aunque hay varios otros operando, incluyendo: WBX5 y Betdaq. 6 Betfair, Betdaq, y WBX todos tienen licencias de la Comisión de apuestas del Reino Unido.

Los intercambios de apuestas han cortejado algunas controversias porque se ha argumentado que permiten que los clientes actúen como corredores de apuestas sin licencia apostando por el impuesto de apuestas. También es el caso de que individuos con conocimiento privilegiado o alguna habilidad realmente para influir en el resultado de un evento deportivo podrían beneficiarse potencialmente del anonimato relativo de los intercambios de apuestas para poner sus apuestas.

Betfair recibió una licencia del gobierno de Tasmania en 2005, pero el estado de Australia occidental intentó implementar una prohibición a los ciudadanos en el estado de usar Betfair en 2007. Esta prohibición fue apelada con éxito por la compañía, aunque los gobiernos del estado australiano todavía se oponen al concepto de los intercambios de la apuesta.Entre las Líneas En Europa, el nuevo Reglamento francés relativo a las actividades de juego interactivo, que se puso en funcionamiento en junio de 2010, también prohíbe los intercambios de apuestas, ya que el Gobierno busca proteger su industria nacional de carreras de caballos y las apuestas y los impuestos asociados ingresos derivados del monopolio de propiedad estatal Pari Mutuel Urbain (PMU).

Betfair, sin embargo, ha contribuido a la innovación y mejora en el sector de las apuestas por Internet. La compañía fue uno de los pioneros de las apuestas en funcionamiento (también llamadas “en el juego” de apuestas) que permite a los clientes a seguir apostando después de un evento ha comenzado, especialmente carreras de caballos.

Pormenores

Las apuestas típicas en el juego incluyen: siguiente goleador de gol, número de goles anotados en la primera mitad, total Corners, jugador para ganar el set/juego actual, carreras puntuadas en el siguiente ‘ Over ‘. La mayoría de los libros deportivos ahora ofrecen numerosos mercados en funcionamiento en una variedad de deportes como el fútbol, el golf, el Cricket y el tenis. Este tipo de apuestas se ha vuelto increíblemente popular, con hasta el 70 por ciento de las apuestas en algunos juegos colocados en el juego.

Pormenores

Las apuestas en el juego realmente se rompieron como un producto durante el torneo de fútbol de la Copa del mundo en Sudáfrica en 2010 y también ha sido estimulado por muchos libros deportivos que ahora emiten eventos deportivos en vivo en su sitio web (GBGC, 2010b).

Pormenores

Las apuestas en el juego tienden a operar a un margen de ganancia bruta menor que las apuestas previas al partido. Los márgenes dentro del juego están en el rango del 3 al 5 por ciento de las apuestas, en comparación con el 7 al 10 por ciento de las apuestas previas al partido.

Juegos de Casino

Los sitios web de casino en línea operan de la misma manera que un casino basado en tierra y ofrecen muchos de los mismos juegos de casino incluyendo: ruleta, Blackjack, Baccarat, y máquinas tragaperras. Los juegos incluyen un borde de la casa que es la ganancia bruta del operador. Dependiendo del juego, el margen bruto de ganancia del operador puede variar entre el 3 y el 10 por ciento (consulte más sobre estos temas en la presente plataforma en línea de ciencias sociales y humanidades). Betfair, sin embargo, tiene un ‘ Zero Lounge Casino ‘ que ha eliminado el borde de la casa de sus juegos, por ejemplo, su rueda de la ruleta no tiene cero. Esto significa que, basándose en la estrategia de jugador óptima, el pago a los clientes es 100 por ciento.

Uno de los últimos desarrollos en el sector de casino en línea es los juegos de Casino de crupier en vivo. 7 las mejoras en las velocidades de descarga de Internet de banda ancha y la tecnología de streaming de vídeo en Internet han permitido a las firmas de juegos electrónicos transmitir juegos de casino en vivo en su Sitios web. Los jugadores ven a un Dealer repartir un juego en vivo a través de una Web-Cam y hacer apuestas a través del sitio Web. Los juegos aptos para los casinos de crupier en vivo incluyen ruleta, Blackjack, Baccarat y Sic Bo. La apelación de los casinos de crupier en vivo para los jugadores es que eliminan el generador de números aleatorios (RNG) de los juegos de casino en línea, que algunas culturas, particularmente en Asia, no confían en. Otros jugadores, sin embargo, no les gusta el Casino de crupier en vivo porque los juegos son más lentos demasiado. Para asegurar que todos los jugadores en la mesa tienen tiempo para hacer sus apuestas, hay períodos de apuestas definidos antes de cada vuelta o sorteo, lo que significa que los jugadores tienen que esperar más tiempo entre las apuestas que para los juegos basados en RNG.

Poker y otros juegos de habilidad

Planet Poker reclama el título de ser la primera sala de póquer en Internet para ofrecer juegos de póquer de dinero real en 1998. Este sitio web fue seguido de cerca por sitios web de la competencia como Paradise Poker y PokerRoom. La serie de televisión de póquer de finales de la noche emitió su primera serie en el Reino Unido en 1999 y se atribuye a elevar el perfil, la popularidad, y la imagen del juego de póquer de Texas hold’em. El uso de las cámaras de sobremesa – ahora estándar en las emisiones de póquer – hizo que ver un juego de póquer en la televisión fuera más interesante porque los espectadores podían ver las cartas de cada jugador y evaluar el estado del juego. El espectáculo también ayudó a mejorar la imagen del póquer, por lo que es un juego más ‘ aceptable ‘ en el entretenimiento convencional.

El período entre 2002 y 2004 fue cuando el póquer en línea realmente explotó y se estableció como una importante actividad de Internet. Hubo varias razones para este auge en el póquer en línea.Entre las Líneas En primer lugar, la tecnología de Internet estaba mejorando y mejor software de póquer hecho jugando el juego en línea más fácil y más atractivo para los jugadores. Nuevos operadores estaban entrando en el mercado, cada uno gastando dinero en la comercialización (vender lo que se produce; véase la comercialización, por ejemplo, de productos) o/y, en muchos casos, marketing, o mercadotecnia (como actividades empresariales que tratan de anticiparse a los requerimientos de su cliente; producir lo que se vende) de su propia sala de póquer en Internet, pero con el efecto general de aumentar la conciencia del póquer en línea en sí mismo.

La importancia de Chris Moneymaker ganar el evento principal en el 2003 World Series of Poker (WSOP) en la promoción de póquer en Internet no puede ser sobrestimado. Como una historia, fue una ayuda de marketing perfecta para la industria del póquer en línea. Moneymaker – incluso su apellido es ideal – calificado para la serie mundial (o global) de póquer por ganar un torneo de satélite en línea alojado en el sitio web de PokerStars. 8 pagó solo US $39 para jugar en este torneo en línea y lo convirtió en $2,5 millones, pasando a ganar la víspera principal NT en WSOP. Dio esperanza al “jugador ordinario” que ellos también podrían convertir una tarifa pequeña del torneo en un premio de vida-cambio.

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PartyGaming enumeró en la bolsa de valores de Londres en junio de 2005, valorado en £ 4.5 mil millones (US $8,7 mil millones). Parecía marcar la llegada de Internet Poker tanto en la arena corporativa y pública.Entre las Líneas En ese momento, Party Poker era el sitio web de póker más grande del mundo, con una cuota de mercado de alrededor del 48 por ciento.

Pero un poco más de 12 meses después, el panorama del póker de Internet fue cambiado completamente. El pasar de la ley ilegal de la aplicación del juego del Internet (UIGeA) en los Estados Unidos en octubre de 2006 forzó muchos Web site del póker para parar el aceptar de clientes de los Estados Unidos. El movimiento tuvo un efecto devastador en muchos sitios web porque el 85 – 90% de sus ingresos habían sido generados por los jugadores estadounidenses.

El equilibrio de poder se desplazó ahora a los operadores privados que siguieron haciendo negocios desde los Estados Unidos, algo que las empresas cotizadas en la lista pública no podían tolerar.

Detalles

Las empresas que siguen cobrando ingresos de los Estados Unidos también están ganando ventaja en Europa. Esto se debe a que pueden utilizar sus ingresos de los Estados Unidos para invertir en marketing y desarrollo de negocios en los mercados emergentes de Europa, como Italia y Francia.

Las salas de póquer en línea generan ingresos de sus clientes de dos maneras principales. La primera es cargando un porcentaje de cuota (rake) en cada bote jugado en juegos de dinero en efectivo. La cantidad de rastrillo es determinada por el tamaño del pote, el número de jugadores, y el tipo de juego que es jugado. El rastrillo tiende a disminuir a medida que aumenta el límite de la tabla. Se extiende del 1 al 5 por ciento del pote. El segundo es a través de cuotas de torneos. Para jugar en un torneo de póquer, el operador cargará a cada jugador un buy-in que se utiliza para crear un premio para los ganadores del torneo y una cuota de torneo, que es el ingreso del operador. La cuota del torneo varía de 0 a 25 por ciento de la cantidad de buy-in.

Como tal, el modelo de negocio es comparativamente de bajo riesgo, siempre y cuando una sala de póquer puede atraer a suficientes jugadores (liquidez). Cuantas más personas que una sala de póquer de Internet puede atraer a su sitio web, los juegos más se jugarán y los más participantes que obtendrá para sus torneos – ambos que generará ingresos para los operadores.

Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones, perspectivas y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características en 2026 o antes, y el futuro de esta cuestión):

La liquidez es crucial para el éxito de una sala de póquer en Internet. Cuando un jugador entra en el sitio web, quieren ser capaces de encontrar un juego de póquer tanto del tipo que quieren y en el nivel límite que desean jugar. Si no pueden encontrar un juego rápida y fácilmente, simplemente harán clic en un sitio web de la competencia. La pérdida de liquidez se convierte en una espiral descendente para una sala de póquer. A medida que los jugadores se alejan a los competidores, la situación simplemente empeora para el operador porque está hospedando menos tablas, lo que significa que menos jugadores son capaces de encontrar el tipo de juego que quieren.

Otros juegos de habilidad como backgammon, dominó, gin rummy, y Skate operan en el mismo modelo. El operador facilitará juegos y torneos y, a cambio, tomará un porcentaje de las apuestas o cuotas de torneo.

Puntualización

Sin embargo, hasta la fecha ninguno de los otros juegos como Backgammon o Mahjong ha experimentado la misma popularidad global en Internet que el póquer experimentado, aunque son populares en ciertas regiones del mundo como el sudeste de Europa para el backgammon y Asia para el Mahjong.

Bingo

El Bingo sigue en su infancia en Internet con muchos de los operadores en línea que lanzan sus sitios web de bingo solo desde 2006 en adelante. Las salas de bingo en línea utilizan las apuestas de los jugadores para financiar piscinas de premios y tomar un porcentaje de la piscina como su ganancia bruta.

Observación

Además de los tradicionales juegos de bingo de 75 y 90 bolas, las salas de Bingo también ofrecen juegos secundarios como tragamonedas y juegos de ganancia instantánea. Estos pueden generar tantos ingresos como el principal juego de bingo en sí.

El bingo en línea está ayudando a ampliar el atractivo demográfico de los juegos de azar en Internet, porque el juego está siendo dirigido principalmente a las mujeres, como se muestra en el sitio web del bingo 888. com que tiene la dirección URL de 888ladies. com. 9 el bingo en Internet también forma parte de la tendencia en 2009/10 para juegos sociales, con jugadores capaces de chatear entre sí en la sala de bingo y se anima a crear perfiles para ellos mismos en el sitio.

El crecimiento del bingo en Internet sin duda ha sido estimulado por la introducción de la prohibición de fumar en muchos países de Europa desde 2000 (GBGC, 2007). Los jugadores de bingo que ahora no pueden fumar mientras juegan al bingo en un club de Bingo han optado por moverse en línea y jugar en su propia casa, donde todavía pueden fumar.

Loterías

Varias loterías nacionales ahora permiten a sus clientes comprar boletos de lotería en línea o a través de teléfonos móviles para los juegos principales de sorteo.

Puntualización

Sin embargo, algunas de las loterías más grandes – es decir, las loterías estatales en los Estados Unidos – no están permitidas actualmente para ofrecer venta de boletos a través de Internet.

La situación en 2011 es que unas cuantas loterías estatales han abrazado de todo corazón el Internet como un canal de ventas, mientras que la mayoría de las loterías todavía están desarrollando sus estrategias de Internet, en todo caso. Las loterías austríacas, por ejemplo, generaron más del 40 por ciento de sus ventas totales de la actividad en línea en su sitio web win2day.at en 2009, que ofrece una gama completa de productos de juegos electrónicos, no solo juegos de lotería.

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Observación

Además de comprar sus boletos de lotería en línea, los ciudadanos austriacos también pueden jugar a juegos de Casino, póquer y Keno en el sitio. La lotería danesa Danske Spil11 y la lotería sueca Svenska Spel también tienen una amplia gama de juegos en línea junto con sus juegos de lotería tradicionales. Camelot, el operador de la lotería nacional del Reino Unido, solo ofrece tarjetas de rasca y venta de billetes en línea a través de su sitio web, pero en 2009, el 9,5 por ciento de sus ventas totales fueron a través de canales (véase qué es, su definición, o concepto, y su significado como “canals” en el contexto anglosajón, en inglés) de ventas en línea y móviles.

Una de las razones de la reticencia de algunas loterías del estado a moverse en línea es que son cautelosos sobre el desajuste de su red minorista establecida de agentes de lotería. Estos agentes trabajan en una base de la Comisión de la venta de boletos de lotería y podría perder ingresos si más venta de entradas se hicieron en línea.

Las empresas privadas también ofrecen una variedad de productos relacionados con la lotería a través de Internet. Hay agentes de la lotería que comprarán boletos para las grandes loterías mundiales en nombre de sus clientes, y que se basan en un país diferente de la donde se lleva a cabo el sorteo. Los corredores de apuestas y otras firmas también ofrecerán apuestas de cuotas fijas basadas en los resultados de las grandes loterías de todo el mundo.Entre las Líneas En algunas de estas apuestas, los clientes pueden ganar cantidades fijas más pequeñas para hacer coincidir uno o dos números dibujados.

Puntualización

Sin embargo, en general, es difícil para una empresa privada generar suficientes números de jugador para crear un gran Jackpot de lotería de Internet suficiente para competir con las loterías nacionales que cuentan con formidables recursos de marketing y promoción a su disposición, así como el beneficio de una gran red minorista para crear importantes Jackpots.

Autor: Williams

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1 comentario en «Industria del Juego»

  1. La aparición de las nuevas tecnologías, con la consecuente extensión del juego a través de Internet, teléfono o televisión, así como las diversas reacciones al entonces reciente fenómeno, es algo importante en el sector del juego de suerte o azar.

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