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Industria Cinematográfica: Visualización Jerárquica de Industria cinematográfica Educación y Comunicación > Comunicación > Industria de la comunicación Asuntos Sociales > Cultura y religión > Artes > Artes visuales > Cinematografía Educación y Comunicación > Documentación > Documento > Documento audiovisual [...] Véase también: Artes, Artes Visuales, Asuntos Sociales.
Industria Audiovisual: Visualización Jerárquica de Industria audiovisual Educación y Comunicación > Comunicación > Industria de la comunicación Educación y Comunicación > Comunicación > Material audiovisual > Soporte grabado Educación y Comunicación > Comunicación > Material audiovisual > Soporte de [...] Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Comunicación.
Imprenta: El efecto inmediato de la imprenta fue multiplicar la producción y reducir los costes (o costos, como se emplea mayoritariamente en América) de los libros. De este modo, la información se puso a disposición de un segmento mucho más amplio de la población. Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Comunicación.
Cinematografía: Las películas de Hollywood representan más de la mitad y, a veces, más de dos tercios del total de los recibos de taquilla en los principales mercados. Las películas que triunfan en el mercado estadounidense también tienden a triunfar en los mercados extranjeros (y, en buena parte gracias a nelflix, lo inverso también está teniendo lugar). Esto sugiere que se puede estar produciendo una convergencia del gusto popular, aunque en muchos países este fenómeno también ocurre en un contexto de competencia cultural. Hollywood ha sido un éxito en parte debido a las ventajas competitivas incomparables que se concentran en su base de operaciones, en parte debido a su extensa red de distribución y los esfuerzos del gobierno de los EE. UU. A pesar de su estatus como el principal centro mundial (o global) de la industria cinematográfica, la globalización también enfrenta a Hollywood con muchos nuevos desafíos. La India, Nigeria y Corea son ejemplos de las nuevas amenazas. Véase también: Artes, Artes Visuales, Asuntos Sociales.
Artes Visuales: Este texto se ocupa de las artes visuales. A finales del siglo XX, el arte y la tecnología se han unido gracias al ordenador. Es posible crear composiciones musicales en un ordenador. También es habitual diseñar modelos tridimensionales de productos comerciales o esbozar planos. Los ordenadores son utilizados por escultores, cineastas, arquitectos, grabadores y otros trabajadores de las artes visuales. Incluso es posible crear obras de arte acabadas en una pantalla de ordenador. Pero la distinción entre tecnología y arte persiste. Los ordenadores hacen que la ejecución de algunos tipos de arte sea más difícil e interesante; sin embargo, no hacen que el arte sea mejor. En Italia, el estilo no se aplicó a los distintos tipos de música hasta aproximadamente el año 1600. Su uso para las artes visuales llegó poco después de 1700. Hoy en día es la palabra más utilizada para describir las características distintivas de artistas individuales, periodos de arte, artes nacionales, tipos regionales y otras variaciones en las artes. Así, los términos románico, bizantino, gótico, realista, postimpresionista, cubista, barroco, rococó, clásico, neoclásico, manierista, puntillista, surrealista, minimalista y adjetivos similares pueden entenderse como indicación de estilos. En las artes visuales, especialmente, los estilos surgen y se desarrollan de diferentes maneras y por diferentes razones. Todas las artes están influenciadas por la época en la que florecen. Están sujetas a las limitaciones o a la abundancia de una época, especialmente a la calidad y disponibilidad de los materiales para las artes visuales. Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Comunicación.
Urbanismo Greco-Romano: El urbanismo propiamente dicho, es decir, la disposición racional del espacio a urbanizar, aparece muy pronto, en Grecia y Etruria, ya en el siglo VIII a.C.. Tanto en Grecia como en Italia, la colonización, es decir, el trasplante de una parte de la comunidad cívica, fue desde el principio un fenómeno urbano. En Grecia, los motivos de la colonización fueron principalmente sociales y comerciales: el asentamiento (apoikia) acogía el desbordamiento de una población privada de tierras en la metrópoli, mientras que el puesto comercial (emporion) era un punto de intercambio con los nativos. En ambos casos, la elección del emplazamiento venía dictada por las necesidades de cualquier asentamiento griego: fondeadero protegido, agua potable, una posición defensiva natural y tierras de cultivo cercanas. Las excavaciones llevadas a cabo en las colonias griegas del Mar Negro, Sicilia y el sur de Italia demuestran que, en función de las circunstancias locales y de la finalidad de la colonia, se realizaba una doble subdivisión, simultánea o sucesiva, en la que cada colono recibía una parcela de tierra cultivable y otra de suelo urbano para construir una casa. Estas parcelas, generalmente oblongas, cerradas y delimitadas por un entramado de calles generalmente ortogonales, no estaban totalmente ocupadas por viviendas, al menos al principio: aunque el trazado estaba establecido desde el principio, con emplazamientos reservados para el ágora y los santuarios, el tejido urbano permaneció suelto durante mucho tiempo. Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Cultura y Religión.
Urbanismo: El Urbanismo
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Visualización Jerárquica de Urbanismo
Asuntos Sociales > Urbanismo y construcción
Asuntos Sociales > Urbanismo y construcción > Aglomeración > Aglomeración urbana > Ciudad
Asuntos Sociales > Cultura y religión > Artes > Bellas artes > [...] Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Cultura y Religión.
Piratería Audiovisual: Visualización Jerárquica de Piratería audiovisual Educación y Comunicación > Comunicación > Política de comunicación > Política audiovisual Producción, Tecnología e Investigación > Investigación y propiedad intelectual > Propiedad intelectual > Derechos de autor Educación y Comunicación [...] Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Comunicación.
Orígenes del Urbanismo: Babilonia, con su aspecto de ciudad más grande del mundo, a la vez populosa y prestigiosa, no puede considerarse un ejemplo típico del urbanismo mesopotámico. Sabemos, además, que las grandes obras que dieron a la ciudad su aspecto definitivo datan del último periodo de esplendor (la dinastía de Nabucodonosor), pero detrás de las avenidas rectilíneas y el geometrismo de las formas generales hay sin duda también algunas reminiscencias de un plan fundacional. La capital del imperio, aun siguiendo pautas urbanísticas que no son excepcionales, se desarrolló con tal vigor que sigue siendo un modelo de urbanismo tan simbólico como lo que los asirios fueron capaces de crear más tarde: un orgulloso "burgo" que contiene los palacios y tesoros de los dueños del poder, dominando una ciudad que experimentó una expansión en varias etapas, como sigue demostrando claramente la estructura de las ruinas que han salido a la luz. Carcemish, la capital regional del Imperio Hitita en Siria, siguió un modelo muy similar. Véase también: Artes, Asuntos Sociales, Cultura y Religión.
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