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Historia de la Multimedia

Abstract art canvas

Las historias de los multimedios aún se están negociando e incluyen las historias de los diferentes medios de comunicación, la historia de la informática y la historia de las teorías críticas aplicadas a los multimedios. Una de las historias de los multimedios es la del ordenador personal, que pasó de ser una máquina institucional diseñada para el procesamiento numérico a un ordenador personal multimedia que la mayoría de nosotros puede permitirse. Para situar la multimedia en su contexto adecuado, en esta sección se examina brevemente la historia de la multimedia, una parte relativamente reciente de la cual es la conexión entre la multimedia y los hipermedios. También mostramos la rápida evolución y revolución de la multimedia en el nuevo milenio con la nueva generación de plataformas de computación y comunicación.

Historia de las Humanidades Digitales desde los Años 90

Todavía quedan otras áreas por investigar en profundidad. La informática para las humanidades puede contribuir sustancialmente al creciente interés por poner el patrimonio cultural en Internet, no sólo para los usuarios académicos, sino también para los estudiantes de toda la vida y el público en general. Las herramientas y técnicas desarrolladas en la informática de las humanidades facilitarán el estudio de este material y, como intentó demostrar el proyecto Perseus a principios del siglo XXI, la incorporación de técnicas de lingüística computacional puede añadir una nueva dimensión. Nuestras herramientas y técnicas también pueden ayudar a la investigación facilitando los procesos de digitalización y codificación, en los que hay que encontrar formas de reducir los costes de creación de datos sin que se pierda el valor académico o la funcionalidad. A través de Internet, la informática para las humanidades está llegando a un público mucho más amplio, y los estudiantes que se gradúen en los nuevos programas que se ofrecen estarán en condiciones de trabajar no sólo en el mundo académico, sino también en la edición electrónica, las tecnologías educativas y el desarrollo multimedia. A lo largo de su historia, la informática en el ámbito de las humanidades ha mostrado un saludable apetito por la imaginación y la innovación, sin dejar de mantener un alto nivel académico. Ahora que Internet es una característica tan dominante de la vida cotidiana, existe la oportunidad de que la informática para las humanidades llegue mucho más lejos de lo que ha sido posible hasta ahora.

Historia del Arte en la Era Digital

Aunque la informática para los historiadores del arte es mucho más sencilla ahora que en los años 90, siguen existiendo muchos problemas que giran en torno a la comunicación, la experiencia y la financiación. El creciente deseo de los historiadores del arte de enseñar a través de la web requiere la actualización de programas de construcción de cursos útiles, pero de uso general, o el desarrollo de programas adecuados que puedan ser utilizados por el personal con nuevos conocimientos informáticos. El hecho de que los datos primarios para los historiadores del arte sean visuales -imágenes, fijas y tal vez en movimiento- no impidió un temprano interés por la ordenación e interrogación de datos textuales organizados en bases de datos (tras el desarrollo de la automatización en las bibliotecas) o el estudio de cómo tratar los datos cuantitativos arrojados por una máquina de contar. En este texto se describe la evolución de este uso, desde el desarrollo de las bases de datos de textos hasta la introducción de la imagen digital y el uso de la Web en la enseñanza y el aprendizaje. No considera el uso de ordenadores en el arte, ni tampoco las bibliografías de texto de material histórico del arte, que son actividades basadas en la biblioteca. Ilustra cómo la innovación disciplinaria en este ámbito depende inevitablemente de la innovación técnica y es provocada por ella, y cómo la introducción y popularización de la Web, con su consistente interfaz, ha aportado nuevas posibilidades para el uso del ordenador en el aprendizaje. En cada sección se presentan y explican los distintos problemas y, a continuación, se traza, con los enlaces pertinentes, el modo en que diversas personas y organizaciones intentaron resolverlos. Lejos de cantar el mundo de la informática actual como un nirvana, el tema que se trata es el de las dificultades con los conocimientos, la comunicación y las finanzas, es decir, con las personas más que con la tecnología. Se trata de problemas que se intensifican a medida que las tecnologías y las aplicaciones potenciales se vuelven más sofisticadas.

Humanidades Digitales para los Arqueólogos

La importancia del contexto para el arqueólogo pone de manifiesto la importancia de un buen registro. Los registros tanto de los contextos arqueológicos como de los artefactos, por no hablar de otros muchos aspectos de una excavación o prospección, proporcionan las claves para los análisis. Esos registros son realmente cruciales, y la utilidad potencial del ordenador para ese mantenimiento de registros es obvia hoy en día. Menos obvio es el hecho de que, si los ordenadores se utilizan para registrar la información básica sobre la que los arqueólogos construyen su comprensión del pasado, todos los profesionales deben ser capaces, en última instancia, de utilizar los ordenadores para recuperar esa información. Es decir, todos los arqueólogos necesitarán ordenadores y conocimientos informáticos si una parte importante del registro arqueológico se mantiene en formato informático. Pero cuando los arqueólogos empezaron a utilizarlos, a finales de los años 50, los ordenadores eran arcanos y extraños.

Teoría de Sistemas

La teoría de sistemas es una ciencia general de la totalidad: en lugar de diseccionar un proceso complejo y estudiar las partes individuales, la teoría de sistemas se centra en comprender el sistema completo y las interacciones subyacentes de todas las fuerzas que lo componen. La teoría de sistemas es un enfoque interdisciplinario en el que se utilizan aspectos y principios fundamentales de los sistemas para describir y explicar fenómenos de diversa complejidad. Áreas temáticas y modelos tan diferentes como el sistema solar, las células biológicas, los seres humanos, una familia, una organización, un Estado, pero también las máquinas y las redes informáticas pueden entenderse como sistemas y describirse en términos de teoría de sistemas. Los procesos cognitivos de la cognición y la resolución de problemas que hacen referencia a los conceptos de la teoría de sistemas suelen resumirse bajo el término pensamiento sistémico. En la teoría de sistemas el conjunto es más que la suma de sus partes. Las interacciones dinámicas entre las partes pueden dar lugar a menudo a características del conjunto que no son las mismas que las de las partes por separado. Los cambios en una parte del sistema pueden afectar a las demás partes o al conjunto.

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