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Juego de Mesa

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Juego de Mesa

Este elemento es una ampliación de los cursos y guías de Lawi. Ofrece hechos, comentarios y análisis sobre este tema.

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Juego de Mesa

Los juegos de mesa existen desde hace miles de años. Algunos de los más antiguos también están entre los más populares, como el backgammon, el ajedrez y las damas. El backgammon se remonta al menos al primer siglo de la era cristiana, cuando lo jugaba el emperador romano Claudio; los orígenes del ajedrez probablemente se pueden rastrear hasta Persia (véase el perfil de Irán, la Economía de Irán, la Historia Iraní, el Presidencialismo Iraní, las Sanciones contra Irán, la Bioética en Irán, los Problemas de Irán con Estados Unidos, el Derecho Ambiental en Irán, el Derecho Civil Iraní, el Nacionalismo Iraní, los Activos Iraníes, la Diplomacia Iraní, el Imperio Sasánida, los medos, los persas y el Imperio Selyúcida) o la India hace más de 4.000 años; y las damas se jugaban ya en el año 1400 a.C. en Egipto.Entre las Líneas En los Estados Unidos, los juegos de mesa se han arraigado profundamente en la cultura popular, y sus muchas formas sirven como reflejo de los gustos y actitudes de la nación. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). Grandes productores como Parker Brothers y Milton Bradley han hecho fortunas desarrollando cientos de juegos que prometen entretenimiento para jugadores de todas las edades.

▷ En este Día de 25 Abril (1809): Firma del Tratado de Amritsar
Charles T. Metcalfe, representante de la Compañía Británica de las Indias Orientales, y Ranjit Singh, jefe del reino sij del Punjab, firmaron el Tratado de Amritsar, que zanjó las relaciones indo-sijas durante una generación. Véase un análisis sobre las características del Sijismo o Sikhismo y sus Creencias, una religión profesada por 14 millones de indios, que viven principalmente en el Punjab. Los sijs creen en un único Dios (monoteísmo) que es el creador inmortal del universo (véase más) y que nunca se ha encarnado en ninguna forma, y en la igualdad de todos los seres humanos; el sijismo se opone firmemente a las divisiones de casta. Exatamente 17 años antes, la primera guillotina se erigió en la plaza de Grève de París para ejecutar a un salteador de caminos.

El éxito en muchos juegos de mesa es mayormente una cuestión de suerte. Por ejemplo, todo en el Juego de la Vida, desde la carrera que uno elige hasta el número de hijos que tiene, se reduce a girar una rueda. La mayoría de los juegos, sin embargo, también implican un elemento de resolución de problemas.Entre las Líneas En Risk, los oponentes intentan conquistar el mundo. Aunque el resultado está estrechamente ligado a las tiradas de los dados, los jugadores deben usar la estrategia cuando atacan a un oponente.Entre las Líneas En Clue, el objetivo de un jugador es ser el primero en resolver un asesinato averiguando el asesino, el arma y la habitación donde se cometió el crimen, pero los dados también influyen en la rapidez con que se producen estas deducciones. El Scrabble pone a prueba la capacidad de los competidores para hacer palabras a partir de fichas de madera que contienen las letras del alfabeto. Los jugadores deben demostrar su inteligencia construyendo las mejores palabras posibles con letras seleccionadas al azar. Esta desafiante combinación de suerte y habilidad ha hecho del Scrabble uno de los favoritos.

EL MONOPOLIO LIDERA EL CAMINO
Uno de los juegos de mesa más duraderos es el Monopoly. La invención del Monopoly se suele atribuir a Charles Darrow en 1933, aunque algunas personas sostienen que el juego existía antes de esa fecha. El objetivo de Monopoly es acumular dinero para comprar propiedades, construir casas y hoteles y, en última instancia, llevar a la quiebra, bancarrota, o insolvencia, en derecho (véase qué es, su concepto jurídico; y también su definición como “insolvency” o su significado como “bankruptcy”, en inglés) a otros jugadores. Un rasgo encantador de este juego son sus distintivas piezas de metal (véase definición, y una descripción de metal), que incluyen un perro, un sombrero de copa, una plancha y una carretilla. Darrow nombró las calles en honor a las de Atlantic City, Nueva Jersey, donde pasó sus vacaciones. Inicialmente, vendió juegos hechos a mano para ganar dinero para sí mismo mientras estaba desempleado durante la Gran Depresión. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto).Entre las Líneas En 1935, los hermanos Parker compraron los derechos del juego y éste alcanzó fama internacional.

A lo largo de los años han aparecido variaciones de Monopoly que, entre otros temas, incorporan películas como La Guerra de las Galaxias; grupos de rock como los Beatles; equipos deportivos como los Yankees de Nueva York; y ciudades, universidades y dibujos animados. Incluso hay versiones de Monopoly para ser jugadas en computadoras y sistemas de juegos como el Wii. El poder de permanencia de Monopoly ha sido tal que un campeonato mundial (o global) atrae a participantes de todas partes del mundo cada año.

La mayoría de los juegos de mesa están diseñados para grupos pequeños, normalmente de dos a cuatro jugadores.

Puntualización

Sin embargo, algunos juegos son populares en las fiestas, como Twister, que es inusual porque el punto cubierto “tabla” (en realidad es más bien una alfombra) se coloca en el suelo. Los jugadores deben dar un paso al costado y girar alrededor de cada uno para moverse de un lugar a otro. Trivial Pursuit, un juego que fue particularmente popular en la década de 1980, enfrenta a los jugadores entre sí mientras responden preguntas de trivialidad de categorías como geografía, deportes y literatura. Se han diseñado varios spin-offs del juego, como una versión especial para los baby boomers. Algunos juegos son cooperativos en lugar de competitivos, como Pandemic, en el que los jugadores deben colaborar para curar enfermedades infecciosas antes de que se produzcan brotes generalizados.

▷ Lo último (abril 2024)

Basado en la experiencia de varios autores, mis opiniones y recomendaciones se expresarán a continuación (o en otros lugares de esta plataforma, respecto a las características y el futuro de esta cuestión):

LA INFLUENCIA DE LA TV
A partir de los años 50, la televisión se convirtió en la principal fuente de inspiración para los juegos de mesa. Si una serie de televisión se hacía lo suficientemente popular entre los niños, inevitablemente se desarrollarían juegos relacionados. Los espectáculos de vaqueros fueron un terreno especialmente fértil, dando lugar a juegos sobre Roy Rogers, el Llanero Solitario y Tonto, el Fusilero y Hopalong Cassidy.

Durante la carrera espacial de los años 60, los astronautas (véase qué es, su concepto jurídico; y también su definición como “astronauts” en derecho espacial, en inglés) eclipsaron a los vaqueros como héroes americanos.

Puntualización

Sin embargo, incluso antes de la carrera espacial, los niños jugaban con un juego basado en el programa de televisión Tom Corbett, Space Cadet (1950-1955). Men into Space (1959-1960) era una serie de televisión conocida por sus descripciones realistas de los primeros intentos de viajes espaciales. Un juego con cohetes y cartas que contenían misiones espaciales y los peligros asociados, permitía a los jugadores “viajar al espacio” mientras veían el programa de televisión. (Tal vez sea de interés más investigación sobre el concepto). A medida que la exploración espacial progresaba, proliferaban los programas de televisión sobre ella. Star Trek (1966-1969), Buck Rogers (1979-1981), Battlestar Galactica (1978-1979) y Space 1999 (1975-1977) dieron lugar a juegos que los niños incluyeron en sus listas de deseos de Navidad y cumpleaños.

Sin embargo, los héroes no siempre fueron necesarios. Todos los programas de televisión populares parecían producir un juego de mesa, entre ellos The Beverly Hillbillies (1962-1971), Sea Hunt (1958-1961), Mork & Mindy (1978-1982), Gilligan’s Island (1964-1967), The Honeymooners (1953-1956), The Six Million Dollar Man (1974-1978), Charlie’s Angels (1976-1981), The Partridge Family (1970-1974) y Happy Days (1974-1984).

Otros Elementos

Además, se han creado muchos juegos de mesa para imitar los programas de televisión, como The Price Is Right y The Wheel of Fortune, y algunos han sido muy populares.

DE FLASH GORDON A ANNIE
Las películas también han servido como fuente de inspiración para los juegos de mesa. Por ejemplo, cuando los niños acudían en masa a ver las series de Flash Gordon en los cines en los años 30, surgió un mercado para la mercancía de Flash Gordon, incluyendo un juego de mesa. Más tarde, la serie de películas de Star Wars produjo numerosos juegos. El enorme éxito de la película Titanic (1997) dio lugar a un juego de mesa en 1998. La duración de la popularidad de esos juegos se corresponde con la popularidad de las películas en las que se basan.

Las tiras cómicas también proporcionaron material para nuevos juegos de mesa. La pequeña huérfana Annie, una tira cómica popular durante muchos años, dio origen al juego de mesa El tesoro de la pequeña huérfana Annie en 1933. A lo largo de los años, los niños han podido jugar a juegos de mesa con personajes de las tiras cómicas que van desde Batman a Charlie Brown.

LECCIONES DE VIDA
Muchos aspectos de la vida real también se han convertido en juegos de mesa. Careers, Payday, the Game of Life, y Dream Date fueron diseñados para ayudar a los niños a aprender sobre asuntos de adultos.

Puntualización

Sin embargo, los juegos más duraderos basados en la vida han tenido temas bélicos, como Batalla Naval, Riesgo y Estratego, que han sido populares de una generación a otra.

En la década de 1960, Milton Bradley produjo la serie American Heritage, un conjunto de cuatro juegos (Civil War, Broadsides, Dog Fight y Hit the Beach) basados en las guerras estadounidenses. Civil War presenta piezas con forma de infantería, caballería y artillería; los niños mueven las tropas por ferrocarril y libran batallas que son recreaciones de la guerra. Broadsides se basa en la Guerra de 1812; los barcos están estratégicamente posicionados para la batalla en alta mar y en los puertos. Dog Fight incluye biplanos de la Primera Guerra Mundial que son maniobrados en la batalla; los jugadores vuelan sus aviones en rollos de barril y bucles para derribar los escuadrones enemigos.

Detalles

Por último, Hit the Beach se basa en la Segunda Guerra Mundial.

Algunos juegos de mesa han sido pensados para educar y entretener a la vez, como Meet the Presidents, que fue especialmente popular en la década de 1960. Las piezas del juego se parecen a las monedas de plata. Cada moneda representa a un presidente de los Estados Unidos por una cara y tiene información sobre él por la otra, y los jugadores tienen que responder a preguntas sobre el presidente basándose en la información de la moneda. El Juego de los Estados, mientras tanto, enseña geografía y otras materias. A medida que los jugadores mueven los camiones de un estado a otro, aprenden los productos de cada estado y la mejor manera de transportarlos.

Como alternativa a los juegos de mesa de estilo americano, que hacen hincapié en la suerte y el conflicto, los juegos de mesa de estilo alemán cobraron importancia a principios del siglo XXI. Varias características distinguen a los juegos de estilo alemán: un tema o una historia que a menudo es económica; tableros de juego irregulares; inclusión de todos los jugadores en una gran empresa, como la construcción de una ciudad o el gobierno de una sociedad, que es tanto cooperativa como competitiva; y poco o ningún texto para que los juegos sean fáciles de publicar internacionalmente. El juego Settlers of Catan de 1995 es un ejemplo de este estilo, y su enorme éxito -vendiendo más de quince millones de juegos para 2009- llevó a la popularidad de juegos similares como Ticket to Ride e Imperial. Settlers of Catan desafía a los jugadores a desarrollar una sociedad cooperativa en una isla previamente deshabitada, que está trazada en un tablero de juego hexagonal. Cada jugador construye una casa, adquiere recursos y desarrolla una ciudad o un asentamiento en alguna zona de la isla. Los jugadores también desarrollan carreteras y otros aspectos de la infraestructura moderna para conectar sus asentamientos. Ticket to Ride es un juego de mesa basado en el tren, en el que los participantes sacan cartas para avanzar a lo largo de un ferrocarril hacia su destino. El Imperio arroja a los jugadores como financieros internacionales que buscan ganar el control de un imperio, construir su tesorería y luego transformar esos “fondos públicos” en su propia riqueza privada.

Debido a la gran popularidad de los juegos de estilo alemán, los juegos de mesa siguen teniendo un lugar en la cultura popular. Incluso en la era electrónica, cuando las versiones digitales de clásicos como Monopoly ofrecen efectos especiales y gráficos, la gente sigue disfrutando de sentarse alrededor de una mesa con un juego de mesa. Esto nunca fue más cierto que a finales de la primera década de la década de 2000, cuando la recesión económica impulsó las ventas de juegos de mesa de bolsillo en detrimento de los videojuegos.

Observación

Además de su asequibilidad, las divertidas y amigables bromas que acompañan a los juegos de mesa con los amigos y la familia continúan entreteniendo a los estadounidenses hasta bien entrado el nuevo siglo.

Datos verificados por: Marck

Recursos

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Traducción al Inglés

Traducción al inglés de Juego de mesa: Board game

Véase También

Consumismo
Cultura Popular

Bibliografía

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