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Inclusividad de Género en la Música de los Videojuegos

Este texto se ocupa de la inclusividad de género en la música de los videojuegos. Este texto analiza la estética chiptune y la celebración de timbres antiguos, imperfectos o anticuados. Incluso si la música que inspiró el chiptune moderno no era originalmente antinormativa cuando se creó, desde una perspectiva moderna, ir a contracorriente del tiempo y del progreso cronológico aceptado en la cultura del juego es una forma de minorización sexual y de género reaccionaria.

Cine Experimental

El cine experimental, cine de artistas y cine de vanguardia es la práctica cinematográfica internacional que explora la capacidad del cine para manipular la luz, el movimiento, el espacio y el tiempo, y/o expresa la visión artística personal del cineasta. El cine de vanguardia suele estar vinculado a tendencias y prácticas más amplias de las bellas artes, y se asocia especialmente con el modernismo, ya que sus orígenes se remontan a la Europa de los años 20, con el trabajo de artistas motivados por el deseo de añadir una dimensión temporal a la pintura y la escultura. Los enfoques cognitivos de los estudios cinematográficos han encontrado en la condición experimental del cine, con su énfasis en las estrategias ópticas y perceptivas, un área fértil para la investigación. Con su nueva credibilidad en el mercado internacional del arte durante la última década, el cine se encuentra en una coyuntura en la que resulta peligroso predecir cómo se asumirá en la academia. Probablemente, al menos se puede afirmar que ha llegado para quedarse, y que ya no ocupa la precaria posición que ocupaba antes. El término “Tercer Mundo” se convirtió en una metáfora de la política y la estética de Tahimik, ya que, como producto de la historia colonial e imperial, la noción de Tercer Mundo marca el fracaso de la resistencia a la ocupación colonial, un fracaso del que Tahimik insiste en que hay que aprender al igual que hay que aprender de la amplitud de los imperfectos legados históricos del colonialismo.

Género en la Industria del Cine

Ofrecer una visión general crítica del estudio del sonido cinematográfico y el género es trazar un arco desde aquellos enfoques iniciales y todavía influyentes que consideran que la banda sonora está limitada por los mismos binarios y sesgos estructurales y culturales que regulan el régimen visual de género del cine -y que concentran en gran medida su atención en el canon del cine clásico de Hollywood- hasta otros estudios recientes informados por un modelo plural y experiencial de espectador que también se aventuran más allá del canon cinematográfico angloeuropeo. Cada vez más atento a las diferencias culturales, sexuales y raciales/étnicas, este trabajo también incorpora un nuevo conjunto de modelos conceptuales y metodológicos y estrategias de lectura, incluyendo enfoques empíricos y fenomenológicos y estudios queer. Con el fin de presentar los argumentos clave que han dado forma a los debates sobre el sonido cinematográfico y el género, se ha organizado la discusión del presente texto en dos bloques principales, el primero dedicado al análisis de la música cinematográfica y el segundo a las discusiones sobre la voz que conducen a una consideración general de la materialidad del sonido en el contexto de un cine háptico y centrado en el cuerpo.

Desigualdad de Género en la Industria de los Medios de Comunicación

mujer de color en una tienda

En los años ochenta y principios de los noventa, una serie de estudios abordaron las diferencias de género en la redacción y la creencia generalizada de que los artículos de los hombres se consideraban (estos estudios utilizaban estudiantes universitarios) más creíbles y precisos que los atribuidos a las mujeres. Por ejemplo, en los experimentos en los que se comparaban las respuestas a las historias cuando el primer nombre de un titular se asociaba claramente con mujeres u hombres (por ejemplo, Christine frente a Christopher) se descubrió que, al menos cuando el tema se asociaba de forma estereotipada ni con hombres ni con mujeres, los estudiantes consideraban la historia más precisa, informativa y creíble cuando pensaban que la había escrito un hombre, pero más interesante cuando pensaban que la había escrito una mujer; los hombres eran más extremistas en su confianza en los estereotipos. También en el caso de las columnas políticas sindicadas, los titulares generales no afectaban significativamente a la credibilidad, pero los estudiantes hombres confiaban más en los titulares masculinos que en los femeninos. Las suposiciones sobre el género siguen siendo importantes, desde el reportaje de guerra (donde el estrés de poner los cuerpos en juego está marcado por los problemas en las relaciones íntimas y el abuso de sustancias entre hombres y mujeres) hasta la caricatura política (donde, las mujeres siguen siendo menos del 5 por ciento de los empleados). Estos problemas se entrecruzan con otros problemas estructurales y económicos que agravan la probabilidad de explotación de las mujeres.

Ficción

Una ficción es un espacio que suele ser más imaginario que realista y que puede servir de escenario para una historia. Los personajes descritos en él se denominan “personajes de ficción”. Una obra de ficción puede ser oral o escrita, en el ámbito de la literatura, el cine, el teatro o los medios audiovisuales (radio, televisión, videojuegos e incluso otras formas que se desarrollan en Internet).

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