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Glosario de Cálculo Empresarial

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Glosario de Cálculo u Aritmética Empresarial

Este elemento es una expansión del contenido de los cursos y guías de Lawi. Ofrece un completo “Glosario de Cálculo Empresarial”. Nota: Véase la información relativa a Planificación Empresarial. Y véase sus características principales, así como sus limitaciones y su proceso. [aioseo_breadcrumbs]

Glosario de Cálculo Empresarial

No debemos aceptar todas las figuras que nos dan confiando en ellas. Los políticos, los medios de comunicación, los proveedores, los clientes e incluso las personas de nuestras propias organizaciones pueden tener fuertes incentivos para dar cifras engañosas. Aunque no lo hagan deliberadamente, la gente suele elegir erróneamente las cifras que mejor presentan su caso, en lugar de ofrecer una visión objetiva. Y a veces, la gente simplemente comete errores. Comprobar las cifras le ayudará no sólo a evitar errores costosos, sino también a optimizar los resultados de sus decisiones.

Este glosario de términos de cálculo o aritmética empresarial puede ayudar con ello. El Glosario contiene algunos términos esenciales para una consulta rápida. En los negocios, nunca se es demasiado numérico.

  • Regresión logística: Generalización de la regresión lineal que predice una variable de resultado categórica calculando las probabilidades logarítmicas del resultado como una función lineal de las variables de entrada.
  • Estadística Cp de Mallow: Medida en la que valores pequeños aproximadamente iguales al número de coeficientes sugieren modelos de regresión logística prometedores.
  • Observación (registro): Conjunto de valores observados de variables asociadas a una única entidad, que a menudo se muestra como una fila en una hoja de cálculo o base de datos.

Algoritmo Conjunto de instrucciones paso a paso para realizar un proceso matemático o resolver un problema. Hipótesis alternativa En estadística, la hipótesis que describe la afirmación que se espera que sea cierta.
Amortización El proceso de pagar un préstamo a plazos.
TAE La Tasa Anual Equivalente, un tipo de interés que incluye el tipo de interés efectivo combinado con cualquier cargo por comisiones y otros gastos.
APT (Arbitrage Pricing Theory) Teoría que utiliza varios factores para medir el riesgo bursátil.
Anualidad Cualquier operación que implique pagos regulares de dinero a lo largo del tiempo.
Media aritmética Media obtenida sumando un conjunto de números y dividiendo el resultado por el número de números del conjunto.
Media Número utilizado para representar el punto medio de un conjunto de números; las tres medias más comunes son la media, la mediana y la moda.
Base El número que se divide entre todos los demás números para dar un índice de 1 ó 100 es el valor base del índice.
Índice ponderado base Índice de medias ponderadas en el que las ponderaciones no cambian con el tiempo.
Oso Individuo que cree que un s tock, futuro u opción bajará de valor.
Variables de Bernoulli Variables que tienen dos estados posibles, “éxito” o “fracaso”.
Riesgo beta En el Modelo de valoración de activos de capital (CAPM), beta es el nombre que se da al valor del riesgo de una acción.
Sesgo En estadística, se dice que los resultados que contienen errores tienen sesgo.
Teorema binomial Teorema estadístico que de als con datos que tienen uno de dos resultados.
Toro Individuo que cree que una acción, futuro u opción subirá de valor.
CAPM (Capital Asset Pricing Model) Una forma de medir el riesgo de la acción en relación con el riesgo global del mercado de valores. Datos categóricos Información que se divide en categorías.
Teorema del límite central Teorema estadístico según el cual las distribuciones de las medias de muestras cada vez más grandes tenderán hacia una distribución normal.
Teoría del caos Búsqueda de patrones predecibles en los gráficos de los movimientos de las cotizaciones bursátiles.Prueba de Chi-cuadrado Prueba estadística de la bondad del ajuste.
Muestreo por conglomerados Un método de muestreo. Coeficiente En el término 5x, 5 es el coeficiente de x.
Colinealidad Un conjunto de puntos son colineales si se encuentran en la misma línea.
Jugador de columna En una matriz de dos personas en la Teoría de Juegos, una persona se elige arbitrariamente como jugador de columna, y aparece en la parte superior de la matriz de resultados.
Probabilidades combinadas Probabilidad de que dos sucesos ocurran juntos.
Interés compuesto Inter est que se gana tanto sobre la suma invertida originalmente como sobre los intereses que gane posteriormente.
Probabilidad condicional Probabilidad de que se produzca un acontecimiento dado que se ha producido otro. Confianza En estadística, grado de exactitud de una estimación.
Intervalo de confianza El rango de una estimación con un determinado grado de confianza.
Constante Valor que se fija en una situación determinada. En el término 3x, 3 es un valor constante, mientras que x puede cambiar de valor.
Período de conversión Período de tiempo tras el cual se calculan los intereses y se añaden al capital.
Correlación Relación entre dos variables, medida en una escala entre -1 y 1.
CPA (Análisis del camino crítico) Método de planificación y estimación de grandes proyectos.
Valor crítico Valor a partir del cual debe aceptarse o rechazarse una hipótesis.
Moneda Objetos (como monedas y billetes) que se utilizan como medio de cambio. Denominación del dinero de un país determinado.
Índice ponderado actual Índice en el que las ponderaciones cambian a medida que pasa el tiempo. Los índices de precios al consumo suelen estar ponderados en función de la corriente.
Ciclo Un patrón repetitivo de números.
Deciles Si un conjunto de números se clasifica por orden y se divide en diez partes iguales, cada décima es un decil.
Decimales Los números se suelen redactar con precisión hasta un cierto número de decimales, que se cuentan a la derecha del punto decimal; por ejemplo, 2,561 es correcto hasta tres decimales. 2,56 es correcto con tres decimales.
Deducción En estadística, el proceso de hacer una absorción sobre un subconjunto de una población después de analizar toda la población.
Grados de libertad En estadística, el número de observaciones menos 1.Medidas descriptivas Medidas que describen distribuciones.
Determinista Problema que depende de ciertos parámetros en lugar de parámetros probabilísticos.
Flujo de caja descontado Método de conversión de todos los flujos de caja de diferentes inversiones en una forma estándar para facilitar la valoración.
Dispersión En estadística, la forma en que un conjunto de valores se dispersan en torno a la media.
Distribución En estadística, conjunto de valores relacionados. Diversificación En el mercado bursátil, forma de reducir el riesgo invirtiendo en una serie de acciones.
Dominación En la teoría de juegos, se dice que una fila que el jugador de la fila no necesita jugar nunca porque otra fila tendría el mismo éxito está dominada por una de las columnas del jugador de la columna.
e El número 2,71828 que es la base de los logaritmos “naturales”.
Tipo de interés efectivo El tipo de interés cuando se convierte a un periodo de conversión por año.
Teoría del mercado eficiente Teoría según la cual los precios de las acciones se ajustan casi instantáneamente a las noticias que les afectan.
Ecuación Conjunto de términos con un signo “igual” en medio.
Tipo de cambio Relación a la que puede cambiarse una divisa por otra. Exponente Potencia de un número: 3 es el exponente de 23.
Distribución exponencial Distribución de un crecimiento constante a lo largo del tiempo.
Extrapolación Realización de predicciones extendiendo las tendencias pasadas hacia el futuro.
Prueba F Prueba estadística que compara las varianzas de dos distribuciones normales.
Factorial El factorial de un número se halla multiplicando todos los números enteros desde 1 hasta el número incluido. El símbolo del factorial es !.
Región factible En programación lineal , todas las soluciones posibles de un problema se encuentran en la región factible. Cambio de divisas El proceso de comprar la divisa de una nación con la divisa de otra.
Análisis fundamental El análisis de la información de una empresa para llegar a una estimación del valor de sus acciones. Valor futuro La suma de dinero obtenida en un momento futuro invirtiendo dinero ahora a un tipo de interés determinado.
Teoría de los juegos Una teoría sobre cómo deben comportarse las fuerzas económicas opuestas para obtener resultados óptimos.
Teoría Garch Teoría según la cual existen tendencias predecibles en la volatilidad de los precios de las acciones. Media geométrica La media geométrica de unos números dados es la raíz cuadrada del producto de los números multiplicados entre sí.
Prueba de bondad de ajuste Cualquier prueba estadística que compara observaciones con probabilidades para ver lo bien que las probabilidades “se ajustan” a las frecuencias relativas de las observaciones.
Prueba de hipótesis En estadística, proceso de probar una teoría sobre una población.
Número índice Un valor que se obtiene dividiendo un número concreto por un valor base es el índice de dicho número.
Inducción En estadística, generalización sobre una población a partir del análisis de una muestra.
Desigualdad Símbolos que denotan relaciones entre números que no son iguales.
Inferencia El proceso de hacer absorciones sobre una población tras analizar una muestra.
Inflación Proceso económico por el que disminuye el poder adquisitivo de una moneda.
Intercepción En un gráfico, la intercepción es el punto en el que se cruzan dos líneas.
Rango intercuartílico Si se ordena un conjunto de datos, los puntos de uno y tres cuartos son los cuartiles superior e inferior. La diferencia entre ellos es el rango intercuartílico.
Intervalo Conjunto de números que se encuentran entre dos números.
Prueba de Kruskal-WalIis Prueba estadística que compara dos o más poblaciones cuando los datos no están distribuidos normalmente.
Programación lineal Forma de resolver un problema encontrando la solución óptima.
Análisis de regresión lineal Técnica para hallar relaciones en línea recta entre conjuntos de datos.
Relación lineal Tendencia de un diagrama de dispersión a formarse hacia una línea.
Logaritmo Potencia de un número: 2 es el logaritmo de 100 en base 10, ya que 102 = 100.
Onda larga (onda de Kondratieff) Teoría según la cual existe un ciclo de 45 a 60 años en la economía mundial.
Cadena de Markov Teoría que describe una serie de acontecimientos que se producen por etapas a lo largo del tiempo.
Matriz Conjunto de números alineados en filas y columnas en el que la posición de cada número tiene una importancia especial.
Maximización En la teoría de juegos, la necesidad de que el jugador de la fila obtenga el número máximo de la matriz de pagos.
Media La media, o media aritmética, es la media de un conjunto de números obtenida sumando los números y dividiendo por el número de números del conjunto.

Riesgo de mercado El riesgo medio del mercado bursátil en su conjunto.
Mediana Media de un conjunto de números que es el número medio cuando se ordenan por tamaño.
Minimización En la teoría de juegos, la necesidad de que el jugador de la columna obtenga el número mínimo de la matriz de pagos. Moda El número que aparece con más frecuencia en un conjunto de números.
Modelización Utilización de las relaciones entre números para imitar problemas de la vida real.
MPT (Teoría Moderna de la Cartera) Una teoría para reducir el riesgo de la inversión en bolsa mediante la diversificación. Media móvil Serie de valores que son la media de valores de varios periodos de tiempo consecutivos.
Múltiplo Número producido al multiplicar otros números entre sí.
Logaritmos naturales Logos a la base p.
VAN (valor actual neto) El valor actual de una inversión menos el valor actual de los gastos.
Análisis de red Proceso de descomponer un proyecto en sus tareas compo-nentes y estimar los flujos de trabajo óptimos.
Red neuronal Programas informáticos utilizados en el mercado bursátil para encontrar patrones en los datos.
Método no paramétrico Cualquier prueba estadística que no hace ninguna absorción sobre los parámetros de una distribución. Distribución normal En estadística, una distribución frecuente que es una curva en forma de campana. Hipótesis nula En estadística, la hipótesis que se pretende probar. Normalmente el estudio espera demostrar que esta hipótesis es falsa. Función objetivo En programación lineal, la relación que se quiere maximizar o minimizar.
Solución óptima En teoría de juegos, la mejor solución para un jugador en un juego estrictamente determinado. Resultado En teoría de juegos, el resultado de un juego.
Parámetro Medida de una distribución de población. Método paramétrico Prueba estadística que realiza absorciones sobre los parámetros de una distribución.
Periodo de recuperación El tiempo que se tarda en recuperar una inversión.
Matriz de pagos En la teoría de juegos, la matriz que representa los posibles resultados para los jugadores contrarios.
Porcentaje Una proporción expresada como proporción de un centenar: 2 de cada 10 es el 20%. Percentiles Cuando un conjunto de observaciones se ordenan en tamaño y se dividen por 100, cada centésima parte es un percentil. Permutación Nombre que se da a la reordenación de un grupo determinado de elementos.
Pi π El cociente entre la circunferencia y el radio de un círculo.
Gráfico circular Gráfico circular dividido para mostrar las proporciones que varias categorías ocupan de todo el círculo. Población Cualquier grupo de elementos sobre el que se quieren hacer generalizaciones utilizando la estadística. Cartera Poseer una serie de valores diferentes se denomina poseer una cartera de valores.
Potencia Si 1.000 se redacta como 103, 3 es la potencia, o índice.
Valor actual Forma de calcular la cantidad que es necesario invertir ahora para generar una suma en el futuro a un tipo de interés determinado. Ratio PE (price earnings ratio) La relación entre el precio de una acción p rice y sus beneficios actuales Principal En finanzas, la suma original de dinero que se invierte.
Probabilidad Medida de la posibilidad de que se produzca un n acontecimiento.  Una probabilidad de 1 indica la certeza, y una probabilidad de 0 indica la imposibilidad, de que se produzca un acontecimiento.
Cuartiles Si los números de un conjunto se ordenan según su tamaño, los cuartos de punto son los cuartiles.
Cola El análisis de la espera en fila. r La notación para una medida de correlación.
Aleatorio La condición de ser sin patrón o caótico. Rango La diferencia entre las cifras más bajas y las más altas de un conjunto de datos.
Tasa de rendimiento El porcentaje de beneficio obtenido sobre el capital. Datos brutos En estadística, información numérica a la que aún no se ha aplicado ningún proceso.
Análisis de regresión Método de análisis de la relación entre distintas series de datos.
Residual En el análisis de regresión, la diferencia entre los valores reales y los valores estimados son los residuales.
Jugador de fila En una matriz de dos personas en la teoría de juegos, un jugador se elige arbitrariamente como jugador de fila y aparece en el lado izquierdo de la matriz de pagos.
Raíz Lo contrario de una potencia: la 4ª raíz de 16 es 2, ya que 2 × 2 × 2 × 2 = 16 16¼ = 2.
Redondeo Se denomina así a la redacción correcta de un número al número entero más próximo o a un número determinado de decimales. Punto de equilibrio En teoría de juegos, un juego 2 × 2 estrictamente determinado que da una solución óptima para ambos jugadores.
Muestra Nombre que se da en estadística a un subconjunto de una población que se va a analizar para hacer afirmaciones sobre toda la población. Escalar Un número multiplicado por una matriz.
Diagrama de dispersión Gráfico en el que las observaciones se representan como puntos.
Tendencia estacional En el análisis de series temporales, se denomina así a una tendencia que se repite regularmente en distintos periodos de tiempo. Rango semi-intercuartílico Si se ordena un conjunto de datos, los puntos de un cuarto y tres cuartos son los cuartiles superior e inferior. La diferencia entre ellos es el rango intercuartílico y la mitad de éste es el rango semi-intercuartílico. Correlación serial En las series temporales, el emparejamiento de los residuos de forma sucesiva. Prueba de significación En estadística , la probabilidad de cometer el error de pensar que algo es así cuando no lo es.
Cifras significativas Denominación de las cifras más importantes de un número, por ejemplo, 20.111 se redacta como 20.100 correcto hasta tres cifras significativas.
Interés simple Interés que se paga sólo sobre la suma original y no sobre los intereses devengados posteriormente.
Algoritmo simplex Algoritmo para resolver problemas de programación lineal en forma no geométrica.
Fondo de amortización Fondo en el que se deposita dinero con el fin de ahorrar para pagar la sustitución de un bien que se desgastará en el futuro, como un coche o un tejado.
Asimetría Distribución en la que la mayoría de las observaciones se agrupan hacia un extremo.
Dispersión En una distribución, la dispersión es el rango de valores de las observaciones. Hoja de cálculo Tabla de un programa informático que puede realizar operaciones ma temáticas con los datos introducidos.
Correlación espuria Cuando se atribuye erróneamente a una correlación una relación de causa y efecto, se denomina “espuria”.
Desviación estándar Medida de dispersión; se halla la distancia desde la media para cada número del conjunto y luego se eleva al cuadrado. Se halla la media de los cuadrados, denominada varianza.
La desviación típica es la raíz cuadrada de la varianza. Error estándar La desviación estándar de una estadística. Estadística La ciencia de analizar datos.
Prueba estadística Método de análisis de datos.
Muestreo estratificado Método de muestreo que divide una población en categorías.
Estrictamente determinado En la teoría de juegos, un juego de 2 × 2 está estrictamente determinado si hay una entrada en la matriz que sea simultáneamente el mínimo en su fila y el máximo en su columna.
Subconjunto Un subconjunto del conjunto de números (3,4, 5) es (3,4).  Cualquier subconjunto tiene algunos de los miembros del conjunto original, o nada en absoluto (un conjunto vacío).
Medida resumen Medida de una población.
Superconjunto Un conjunto de números que incluye todos los números de otro conjunto es el superconjunto de ese conjunto.
Prueba t Una prueba estadística para muestras pequeñas. A medida que la muestra es mayor, la distribución t se aproxima a la normal.
Tabla Disposición de números o letras en filas y columnas.
Análisis técnico Teoría que consiste en estimar los precios futuros de las acciones basándose en los movimientos pasados. El término y -1- 2x + 3 tiene tres términos, y, 2x y 3.
Estadística de prueba Estadística calculada a partir de datos de muestra que se utiliza para probar la hipótesis nula.
Serie temporal Serie de medidas tomadas en distintos momentos del tiempo, como las cifras de ventas o la producción. Transposición La transposición de una matriz consiste en invertir las filas y las columnas de una matriz.
Tendencia Un patrón en una serie temporal.
Errores de tipo 1 y de tipo 2 En estadística, se comete un error de tipo I cuando se rechaza la hipótesis nula aunque sea cierta, y un error de tipo 2 cuando se rechaza la hipótesis alternativa cuando es cierta.
Valor de un juego En un juego estrictamente determinado, el punto de equilibrio da el valor. El valor es el resultado final de un juego.
Variable Letra que se utiliza para representar números que pueden variar.
Varianza Medida estadística de la dispersión de un conjunto de datos en torno a su media. Líneas de espera En las colas, las filas de clientes que esperan ser atendidos.
Media ponderada Media en la que los distintos elementos se favorecen de forma diferente para representar su importancia relativa.
Prueba de Wilcoxon Prueba estadística que compara los datos clasificados o cualitativos (que no tienen una distribución normal).
Juego de suma cero En la teoría de juegos, un juego en el que las ganancias de una persona son totalmente a expensas del otro jugador.

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3 comentarios en «Glosario de Cálculo Empresarial»

  1. “Hoy en día no estamos del todo en el lugar que H. G. Wells predijo hace años, pero la sociedad se está acercando por necesidad. Las empresas y organizaciones mundiales se están viendo obligadas a utilizar el análisis estadístico y las aplicaciones de minería de datos en un formato que combina el arte y la ciencia -la intuición y la pericia en la recopilación y comprensión de datos- con el fin de elaborar modelos precisos que predigan el futuro de forma realista y que conduzcan a decisiones estratégicas informadas, permitiendo así acciones correctas que garanticen el éxito, antes de que sea demasiado tarde… hoy en día, la aritmética es tan esencial como la alfabetización. Como le gusta decir a John Elder: “¡A la minería de datos! Realmente ahorra mucho tiempo y dinero. Para aquellos”
    – Anónimo

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  2. “Firmaba los documentos sólo con una marca, lo que sugiere que no sabía escribir su nombre. “La mayoría de los hombres sencillos de la Inglaterra moderna temprana utilizaban marcas porque la mayoría de la población era analfabeta”, explica el historiador David Cressy. “Más de dos tercios de los hombres y cuatro quintos de las mujeres del siglo XVII no sabían escribir su nombre”. La aritmética, no la alfabetización, era necesaria para hacer negocios en la Inglaterra isabelina, y se enseñaba a leer y a contar antes que a redactar, por lo que algunos sabían leer pero no escribir. De los diecinueve cargos electos en Stratford mientras John Shakespeare ocupó el cargo, sólo siete podían firmar con su nombre. Su esposa tampoco sabía escribir su nombre”.

    – Elizabeth Winkler (Shakespeare era una mujer y otras herejías: Cómo dudar del Bardo se convirtió en el mayor tabú de la literatura)

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